前两篇介绍了游戏的概念和一些画面,这次来聊聊围绕许愿井展开的【仪式】机制。当村民的愿望更为强烈时,是迎接下一位村民加入,还是举办一场庆典,提升大家的情绪?只需要一点点额外的食物和愿望。仪式在目前的设计中,仪式需要安排村民参与,通过一段时间的劳作来完成。玩家可以选择迎接新的村民,为村庄增添一份劳动力;也可以举办庆典,让生活在这里的大家重新振奋起来。随着村庄发展,需要忙碌的事情越来越多。是让更
这次来分享一下目前的画面和制作进度。最近在陆续制作村民、建筑和资源的卡牌素材,也在搭配场景和 UI,让围绕许愿井的小村庄逐渐有一个比较完整的样子。美术风格建筑这边先从铁匠铺开始,其他建筑也会沿用统一的美术风格,通过不同的标志来区分用途。村民、建筑、资源和蓝图则通过不同颜色的卡牌形式呈现,方便在画面中辨认和操作。下图是制作的UI展示。目前的卡牌资源绘制UI 部分也在同步调整,包括村民工作时
大家好,这里是秋叶,一名正在持续学习和实践游戏开发的创作者。这次参加「2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战」,我打算围绕“涌现”这个主题,做一款卡牌形式的村庄经营游戏。目前已经有了一个初步的计划,第一篇先聊聊游戏的概念和大致内容。游戏的起点很简单:世界里只有一口井。通过许愿,第一个村民诞生了。随着村民在井边生活、劳作,森林、浆果丛、房屋和更多村民逐渐出现,原本空荡荡的世界慢慢发展成一个小村