大家好,我是秋叶。最近在评论区和论坛里看到了一些重复出现的问题。由于赛事评审期间暂时无法更新游戏,先把基础操作和常见问题整理在这里,希望能帮大家少走一些操作上的弯路。以下内容对应当前 v0.1.3 版本。1. 不知道需要什么材料?先查看配方说明手机端长按蓝图或建造、制作配方,可以查看所需材料的悬浮框。制作图标上的红色 X 表示材料不足。遇到不能制作的情况,先看看具体缺少哪种材料,不要只看
大家好,这次是一些功能性更新。生产队列功能调整了制作页面的UI样式新增了各类制作场所的工作队列功能,现在可以将制作添加到队列中,并且调整制作数量。村民遍历功能可以通过点击“村民”和“空闲”文本处来聚焦到村民的位置。在杂乱的卡牌中找到那些空闲的村民会更方便了。开发进度方面这次更新肯定是在GameJam活动结束前的最后一次更新了。我不确定作品在评审阶段是否还可以继续更新,如果可以更新的
大家好,这次分享一下游戏的视觉更新进度。卡牌方面新增了卡牌的击败效果修改了卡牌的信息样式,以及添加了村民的职业形象。虽然没有介绍过职业系统,但是它在之前的版本中就已经存在了。这次添加了美术形象,我个人认为这次绘制的形象还是比较贴切的。职业会有对应的能力加成,你需要给村民对应的工具。例如研究员需要一个三角板,他的研究速度会更快。UI方面重置了卡牌信息的悬浮框,现在卡牌的
收到部分玩家反馈,游戏中会出现视角持续向左下方移动的情况,影响正常游玩。给大家带来了不好的体验,很抱歉。目前我已经针对这个问题做了代码调整,并提交了更新,正在等待审核。由于暂时没能在自己的测试环境中复现,还无法确认这次调整是否彻底解决了问题,先向大家说明一下当前进度。等更新审核通过后,如果大家体验时仍然遇到这个情况,可以在评论区告诉我。方便的话,也请附上设备型号、游戏版本,以及问题出现时的操作
PC 版已经上线,大家现在可以下载体验了。手机版本今天做了一些操作上的适配,现在也已经提交审核了。审核素材虽然不是特别繁琐,但一个人既要兼顾开发,还要准备材料,果然还是感觉有些心累下次更新将会是视觉更新,给卡牌添加更多的动态效果,希望能在20号前完成一部分吧。总之如果你有游玩我的游戏,欢迎留言分享遇到的问题和建议。感谢你的关注!#聚光灯gamejam开发者日志
村民们已经学会了采集、建造和战斗,现在终于要开始搞科研了。研究从一块白板开始。记录想法、梳理思路,再把这些想法变成新的技术。你问村民们哪来的白板?用原木和石头搭一个不就好了。总之你只要投入许愿之力,并安排村民花时间研究就能解锁科技了。目前的科技不多,包含木工、石工、工具制作、基础武备等内容。沿着科技树逐步研究,就能解锁后续内容。界面上也会展示前置关系、解锁状态,以及研究需要的
前几篇介绍了许愿井、村民和仪式。这次来聊聊村庄里危险的一面:井里也会出现威胁,村民们需要拿起武器,守住正在建设的家园。准备战斗在目前的设计中,敌人会周期性地出现。平时忙着采集、建造和许愿的村民,也需要为接下来的战斗做好准备。战斗开始前,村庄的经营时间会暂时停止,玩家可以选择参战的村民,并为他们分配装备。准备完成后,双方会进行自动回合制战斗。因此,平时的发展也会影响迎战时的底气。采集来的资源
前两篇介绍了游戏的概念和一些画面,这次来聊聊围绕许愿井展开的【仪式】机制。当村民的愿望更为强烈时,是迎接下一位村民加入,还是举办一场庆典,提升大家的情绪?只需要一点点额外的食物和愿望。仪式在目前的设计中,仪式需要安排村民参与,通过一段时间的劳作来完成。玩家可以选择迎接新的村民,为村庄增添一份劳动力;也可以举办庆典,让生活在这里的大家重新振奋起来。随着村庄发展,需要忙碌的事情越来越多。是让更
这次来分享一下目前的画面和制作进度。最近在陆续制作村民、建筑和资源的卡牌素材,也在搭配场景和 UI,让围绕许愿井的小村庄逐渐有一个比较完整的样子。美术风格建筑这边先从铁匠铺开始,其他建筑也会沿用统一的美术风格,通过不同的标志来区分用途。村民、建筑、资源和蓝图则通过不同颜色的卡牌形式呈现,方便在画面中辨认和操作。下图是制作的UI展示。目前的卡牌资源绘制UI 部分也在同步调整,包括村民工作时
大家好,这里是秋叶,一名正在持续学习和实践游戏开发的创作者。这次参加「2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战」,我打算围绕“涌现”这个主题,做一款卡牌形式的村庄经营游戏。目前已经有了一个初步的计划,第一篇先聊聊游戏的概念和大致内容。游戏的起点很简单:世界里只有一口井。通过许愿,第一个村民诞生了。随着村民在井边生活、劳作,森林、浆果丛、房屋和更多村民逐渐出现,原本空荡荡的世界慢慢发展成一个小村