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三颗太阳下的文明游戏截图
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三颗太阳下的文明

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这一代没撑住,封存的图谱能让下一代少走弯路。
《三颗太阳下的文明》是一款硬科幻文明放置游戏。太阳近掠时,选避难、冬眠或留在地表;晴窗期积累人口、粮食和知识。文明终止后,封存的图谱传给下一代,几代人接力造出星舰,带着活下来的人离开母星。

【引力天幕】
三颗太阳互相牵引,每一局的轨道都不一样,谁也算不准下一次近掠在什么时候。太阳一靠近,地表能烧到一百多度;一甩远,又会冻到零下五十度。

【存亡三选】
混乱期一到,历法暂停,等你拍板。转入地下城,180 个席位装不下全部 240 人;全民冬眠,人口...
供应商 liqing
开发者的话大家好,我们是枫叶梧桐工作室。

这个游戏是从一段几十行的引力程序开始的。我们把三颗一样重的星放进牛顿引力里,给了一个八字形的起点,让它们自己转。头几圈绕得很规矩;后来其中两颗越靠越近,猛地把第三颗甩了出去。我们盯着屏幕想:要是旁边有一颗行星,地上的人抬头会看到什么样的天?

于是我们给那颗行星接了一个温度计,用三颗太阳的受光算地表温度。数字从 16°C 慢慢往上爬,没多久跳到 161°C,下一圈又掉到零下六十多度。我们没办法让太阳听话,游戏里你也不能;能决定的,只有这座城怎么过。

第一座城只有 240 个人、一座粮仓,外加一个 180 席的地下城入口。看着那 60 个装不下的人,我们才觉得这个游戏有了真正要回答的问题:多保住几个人,还是继续研究,还是把知识留给下一代?

所以每个决定都会给你一张回执:扩建农场多了多少粮、少了多少能源;文明终止的时候,档案里写清它为什么没撑过去,最后又留下了什么。

现在原型已经能跑通:太阳按引力运行,地表随受光变红、结冰,避难、冬眠、档案、继承、造星舰都能走一遍。气候和数值还在调。如果你也想在这样的天空下守一座城,先点个预约,上线的时候,我们一起看看这一代能走多远。
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这一代没撑住,封存的图谱能让下一代少走弯路。
《三颗太阳下的文明》是一款硬科幻文明放置游戏。太阳近掠时,选避难、冬眠或留在地表;晴窗期积累人口、粮食和知识。文明终止后,封存的图谱传给下一代,几代人接力造出星舰,带着活下来的人离开母星。

【引力天幕】
三颗太阳互相牵引,每一局的轨道都不一样,谁也算不准下一次近掠在什么时候。太阳一靠近,地表能烧到一百多度;一甩远,又会冻到零下五十度。

【存亡三选】
混乱期一到,历法暂停,等你拍板。转入地下城,180 个席位装不下全部 240 人;全民冬眠,人口...

供应商 liqing

大家好,我们是枫叶梧桐工作室。
这个游戏是从一段几十行的引力程序开始的。我们把三颗一样重的星放进牛顿引力里,给了一个八字形的起点,让它们自己转。头几圈绕得很规矩;后来其中两颗越靠越近,猛地把第三颗甩了出去。我们盯着屏幕想:要是旁边有一颗行星,地上的人抬头会看到什么样的天?

于是我们给那颗行星接了一个温度计,用三颗太阳的受光算地表温度。数字从 16°C 慢慢往上爬,没多久跳到 161°C,下一圈又掉到零下六十多度。我们没办法让太阳听话,游戏里你也不能;能决定的,只有这座城怎么过。

第一座城只有 240 个人、一座粮仓,外加一个 180 席的地下城入口。看着那 60 个装不下的人,我们才觉得这个游戏有了真正要回答的问题:多保住几个人,还是继续研究,还是把知识留给下一代?

所以每个决定都会给你一张回执:扩建农场多了多少粮、少了多少能源;文明终止的时候,档案里写清它为什么没撑过去,最后又留下了什么。

现在原型已经能跑通:太阳按引力运行,地表随受光变红、结冰,避难、冬眠、档案、继承、造星舰都能走一遍。气候和数值还在调。如果你也想在这样的天空下守一座城,先点个预约,上线的时候,我们一起看看这一代能走多远。

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