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《小雨小雨》开发日记#3
今天也是狠狠努力了,把数值系统基本上算是重新捏了一遍了,顺带把之前构想的全局难度的控制属性“熵”也一并放进去咯
然后汇报一下进度:
战斗场景:这个是真的折磨,我是美术废的,不过好在白嫖到了一个小伙伴的助力;不过战斗场景的多步推进:全景+入口/通道/节点三段"人眼近景" 还是把我折磨个半死,反复修改烧掉的积分也蛮心疼的吚吚呜呜,看着剩下的4W多,开始有点积分蕉绿了
天赋补充:从7个膨胀到31个了!武
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已经多多点赞,可以互赞这个链接3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,要是不小心打扰到了很抱歉,也可以不回的,感谢感谢
已经到底了







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