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《小雨小雨》开发日记#2
修改于10/1912 浏览
距离离上一篇的"把涌现丢进项目里"过去了两天,今天它终于能玩了——虽然是以一种我没预料到的方式![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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先坦白:原版的回合制战斗在数值崩坏的第三天被我亲手埋了。取而代之的是即时制。
首先汇报一下进度:
- 核心战斗:即时规则引擎落地。气力/破防(普通、精英、BOSS 三档数值不同)、词缀系统上线(第一波加强的居然是boss吗
) - 新增天赋:3个(查史料花了好多时间哎)
- 卡牌:唯一卡种从 8 → 11(7 技能牌 + 4 装备普通牌)
- 仓库:顺带把道具带进关卡没用完也帮忙全丢了的bug修复了
- 存档:契机居然是每次测试都需要重头跑进度吗…
- 地图:全息蓝配色定稿,探索目标节点和战斗结算打通,通关才点亮
- 引导:新增了选关-天赋随机-进入关卡的引导
除去这些的话,还有就是
- 拖拽出牌的手感调了两小时,长压、拖动阈值、弃牌不返还能量(然后突然有了新天赋的构想)
- 敌人"蓄势→攻击"的预告提醒加了,防御牌终于有了用武之地(其实有点想加弹反的,但是这块儿机制我没太搞懂,先记个待办…)
(依然是本人比较抽象,所以词缀、破防、气力这些名词可能还会再改)
接下来:
- 敌人只有 3 种、词缀只有 7 种,构筑深度不够…
- 战斗场景目前还是空的,有大麻烦要来咯
- 剧情设定还没开始往关卡里埋…(等先做完框架再…先记个待办…)











