开发日志 · 《红线》#聚光灯gamejam开发者日志4 #第二间,写的是“退后”这件事。红框会一直往你面前推。第一版做出来,人一退,框就停,系统判“保护成功”——听起来很对,但玩起来很别扭。你退它停,你进它又推,等于在教玩家:退就好了。可这间想说的根本不是“退就好”。后来改成:退还是会被判成功,但那个判定是错的。真正让它停下来的是你主动靠近、伸手去碰那个触点。玩家得自己发现——“哦,不是躲
#聚光灯gamejam开发者日志3 之前四间其实都是空壳——靠近门就传走,快是快,但玩家还没明白发生了什么,就已经在下一间了。这次把第一间拆成三段:走、看、停。走的时候脚下留痕,半秒后旁边多出一道,慢一点、偏一点、暗一点。看的时候要求真的转头看亮点,不能拿视线扫过去就算。停最难写——玩家站住了,复制的脚印却还在往前,一直走到门后,然后门里传来一声脚步。接着屏幕上跳出 IDENTITY MAT
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#聚光灯gamejam开发者日志2 “阿念,在吗?”“在。小绿屏亮着,我也在。”做《末日地堡》的时候,我一直惦记着这个画面:忙了一天,接电话、搬箱子、补货、收银,终于回到房间。你点开那台旧终端,不一定是为了查任务,也可能只是想说一句——今天有点累。**所以这次,我们把阿念往“可以交流的小伙伴”这个方向,推进了一小步。***本篇三张配图均为概念宣传插画,非实机截图,不代表当前游戏的画面完成
#聚光灯gamejam开发者日志1 |小店会打烊,小绿屏还亮着大家好,最近还在继续打磨《末日地堡》。这次想聊聊一个不大的东西:**房间里的旧终端。**白天,你在地下小店里接电话、搬箱子、给货架补货,招呼来来往往的顾客。忙完回到房间,我希望这里不只有一张床,还有一块亮着的小绿屏。它的机壳有些旧,按键也不怎么漂亮,但屏幕里有一张简单的点阵笑脸。我不想把它做成一台塞满菜单的“万能电脑”。它先做
这是什么游戏看着画质有点低模但感觉还可以玩