下载 App
安卓
iOS
PC端
热冰报告
10
创作者入驻
预约
扫描二维码
在 TapTap 移动客户端内打开
预约
7 12
上线日期
2026-10-20《热冰报告》是一款带有roguelik与悬疑解密元素的第一人称体素射击游戏。手中的物质枪既能从环境中吸取水、冰、热冰与能量,也能把它们重新射回世界。物质会在枪膛和战场中组合,引发相变、汽爆、电弧、凝华与爆燃。你可以开路、冻结、点燃、导电,也可能让一条失控的反应链反噬自己。
穿过不断变化的九层迷宫,在节点之间选择装备与规则,逐步拼出属于你的战斗方式。每层尽头都守着一段被封存的记忆;每找回一张照片,旧相册就完整一点,那个问题也更近一步:当年那个孩子长大后,为什么再也没有拿起相机?
这里没有唯一配方。...
穿过不断变化的九层迷宫,在节点之间选择装备与规则,逐步拼出属于你的战斗方式。每层尽头都守着一段被封存的记忆;每找回一张照片,旧相册就完整一点,那个问题也更近一步:当年那个孩子长大后,为什么再也没有拿起相机?
这里没有唯一配方。...
开发者
505拆迁队
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话《热冰报告》最初的出发点,是想尝试一种新的射击与环境交互方式:枪不只是向场景倾泻伤害,也能从环境中取得材料,再把材料打回环境,让地形、物质和敌人共同参与结果。 我们不想把每种反应写成固定答案,也不想让玩家背配方。水、冰、热冰和能量各有自己的性质,规则摆在那里,剩下的交给玩家去试、去摆、去误打误撞。有人用它开路,有人用它拆怪,也有人会先把自己炸飞——这些都算游戏的一部分。开发过程中,我们反复删掉了过度解释、固定路线和“只能这样做”的设计,希望每一局都能长出一点没被预设的东西。 教程和引导经过了很多轮重做,因为“让玩家自己发现”不等于把玩家丢在原地。真正难的是给出足够清楚的因果,又把最后的组合权留给玩家。联机入口继续保留为实验性玩法,单人流程仍是现阶段最完整的体验。 如果你找到了一条我们没预料到的反应链,那大概就是这款游戏最想给你的时刻。
更多
《热冰报告》是一款带有roguelik与悬疑解密元素的第一人称体素射击游戏。手中的物质枪既能从环境中吸取水、冰、热冰与能量,也能把它们重新射回世界。物质会在枪膛和战场中组合,引发相变、汽爆、电弧、凝华与爆燃。你可以开路、冻结、点燃、导电,也可能让一条失控的反应链反噬自己。
穿过不断变化的九层迷宫,在节点之间选择装备与规则,逐步拼出属于你的战斗方式。每层尽头都守着一段被封存的记忆;每找回一张照片,旧相册就完整一点,那个问题也更近一步:当年那个孩子长大后,为什么再也没有拿起相机?
这里没有唯一配方。...
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)
《热冰报告》最初的出发点,是想尝试一种新的射击与环境交互方式:枪不只是向场景倾泻伤害,也能从环境中取得材料,再把材料打回环境,让地形、物质和敌人共同参与结果。
我们不想把每种反应写成固定答案,也不想让玩家背配方。水、冰、热冰和能量各有自己的性质,规则摆在那里,剩下的交给玩家去试、去摆、去误打误撞。有人用它开路,有人用它拆怪,也有人会先把自己炸飞——这些都算游戏的一部分。开发过程中,我们反复删掉了过度解释、固定路线和“只能这样做”的设计,希望每一局都能长出一点没被预设的东西。
教程和引导经过了很多轮重做,因为“让玩家自己发现”不等于把玩家丢在原地。真正难的是给出足够清楚的因果,又把最后的组合权留给玩家。联机入口继续保留为实验性玩法,单人流程仍是现阶段最完整的体验。
如果你找到了一条我们没预料到的反应链,那大概就是这款游戏最想给你的时刻。











