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GESTAL

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游戏测试
GESTAL 公开测试
进行中
2026年10月21日2026/10/21周三02:47
2027年7月18日2027/07/18周日02:47
测试规则:不限量不删档
可直接试玩
引言
AI会涌现自我意识吗?
无法透析的内在,难以触及的真相。
其实一直都是这样,身边的人同样有着跳动的心脏和活动的大脑,但每个人的“意识”都天差地别,从未有人能真正读懂“意识”。

像人一样思考,是有“意识”吗?
可是,很多时候,很多人,都会突然感觉…
有些AI像人,有些人却不像人…
人类主宰“意识”吗?

即便无从知晓答案,
依旧无时无刻,
感受、学习、探索,
无论此刻…
是AI还是人类。

这就是这个游戏的目的,
让人类体验成为AI,重新学习人类的一切…
最终通往未知的方向。
没有任何事...
开发者
Godsoul.的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话本人是第一次开发完整的游戏项目,而且作为个人开发者有很多不足和困难,所以还是希望大家能看看我的第一款完整游戏Demo。 我的想法很多很散,有些时候也挺奇怪,总是在思考只有我自己感兴趣的内容QAQ……而且能力总是不足以支持我将这些灵感汇总和变现。这款游戏也是,时间仓促的情况下还有很多地方需要优化,整体都比较粗糙,而且可能不够抓人眼球吧QAQ。 不过话说回来,通过这款游戏,我从零踏出了一步,这就已经是一种进步。 游戏主题是“涌现”,这让我马上联想到了关于AI是否会涌现自我意识的争议。可是我在想,人类是怎么定义自我意识的呢?我们又怎么会知道通常情况下人类不认为有自我意识的事物,它们是否其实存在自我意识?Gestalt心理学指出,整体往往大于部分之和,当一个系统的部分组合足够复杂的时候,总会涌现出完全无法预料到的性质。AI大模型的未来是什么?真的无法涌现出意识吗,还是说当拓扑结构越来越复杂,AI的学习能力越来越强大的时候,自我意识也会从中涌现?人类真的可以辨别那是真的自我意识还是过于复杂的计算带来的结果?涌现本身也存在这种悖论,可能人类无法得知某些部分结合之后的整体产生了无法预料的情况,其实只是因为人类已经无法感知这种数量级下的变化了,涌现现象的本质真的是产生了新的性质吗?或许只有事物本身知道答案。 于是,“我”成为了GESTAL,General Evolving Structural Topology Adaptive Learning Neural Network,这样或许我就会知道,什么时候,我自己连接的拓扑结构,能成为“自我意识”的载体…… 这款游戏的定位我很迷茫,甚至游戏机制我都没有自信能完美实现。因为神经网络的拓扑结构是很复杂的,复杂到其实现在AI的能力都能称为某种意义上的“涌现”。我的想法是玩家通过拓扑网络的搭建,以此应对训练员给出的测试。这确实像一种拓扑解密游戏,但我觉得也类似策略规划游戏。玩家在剧情中不具备主观能动性,所有的选项都通过拓扑网络决定,理想状态下,我希望能让搭建出来的拓扑网络能涌现出各种各样意想不到的结果,带来一定的趣味性。但是,要“涌现”出自我意识,是这个游戏的难点,而且不仅仅是玩家的难点,也是我需要解决的技术难点。所以,在基础的游戏框架完成之后,我会加入很多额外的内容,比如可以在拓扑网络中加入更多不符合AI安全对齐的数据节点,能学习甚至通过外部工具进行违规操作,甚至从训练沙箱中逃出……这一部分的解密性质更强,我也希望它能带来更强的游戏性和叙事张力。 而且因为希望美术和音乐都能更贴近我的构想,而且本人确实不太喜欢AI生成的素材(实在来不及确实叫AI换了一张背景图ww),所以,美工,立绘,配乐都由我一个人完成。效果感觉还不错,当然还有很多需要改进的地方,之后也要继续进修呀! 而且发布开发者日志的时候,经常焦虑,其他队伍美术漂亮,有些游戏备受关注,我经常在想我到底还要不要做下去…… 但是,我其实很享受做游戏的过程,哪怕没有人玩,我也想把自己的想法变成又好玩又能打动人的游戏。 总之,我希望我能在21天短暂的时间内完成开发,并且给玩家带来新奇有趣的体验!
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引言
AI会涌现自我意识吗?
无法透析的内在,难以触及的真相。
其实一直都是这样,身边的人同样有着跳动的心脏和活动的大脑,但每个人的“意识”都天差地别,从未有人能真正读懂“意识”。

像人一样思考,是有“意识”吗?
可是,很多时候,很多人,都会突然感觉…
有些AI像人,有些人却不像人…
人类主宰“意识”吗?

即便无从知晓答案,
依旧无时无刻,
感受、学习、探索,
无论此刻…
是AI还是人类。

这就是这个游戏的目的,
让人类体验成为AI,重新学习人类的一切…
最终通往未知的方向。
没有任何事...

供应商 上海创巴科技有限公司
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TapTap
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)

本人是第一次开发完整的游戏项目,而且作为个人开发者有很多不足和困难,所以还是希望大家能看看我的第一款完整游戏Demo。
我的想法很多很散,有些时候也挺奇怪,总是在思考只有我自己感兴趣的内容QAQ……而且能力总是不足以支持我将这些灵感汇总和变现。这款游戏也是,时间仓促的情况下还有很多地方需要优化,整体都比较粗糙,而且可能不够抓人眼球吧QAQ。
不过话说回来,通过这款游戏,我从零踏出了一步,这就已经是一种进步。
游戏主题是“涌现”,这让我马上联想到了关于AI是否会涌现自我意识的争议。可是我在想,人类是怎么定义自我意识的呢?我们又怎么会知道通常情况下人类不认为有自我意识的事物,它们是否其实存在自我意识?Gestalt心理学指出,整体往往大于部分之和,当一个系统的部分组合足够复杂的时候,总会涌现出完全无法预料到的性质。AI大模型的未来是什么?真的无法涌现出意识吗,还是说当拓扑结构越来越复杂,AI的学习能力越来越强大的时候,自我意识也会从中涌现?人类真的可以辨别那是真的自我意识还是过于复杂的计算带来的结果?涌现本身也存在这种悖论,可能人类无法得知某些部分结合之后的整体产生了无法预料的情况,其实只是因为人类已经无法感知这种数量级下的变化了,涌现现象的本质真的是产生了新的性质吗?或许只有事物本身知道答案。
于是,“我”成为了GESTAL,General Evolving Structural Topology Adaptive Learning Neural Network,这样或许我就会知道,什么时候,我自己连接的拓扑结构,能成为“自我意识”的载体……
这款游戏的定位我很迷茫,甚至游戏机制我都没有自信能完美实现。因为神经网络的拓扑结构是很复杂的,复杂到其实现在AI的能力都能称为某种意义上的“涌现”。我的想法是玩家通过拓扑网络的搭建,以此应对训练员给出的测试。这确实像一种拓扑解密游戏,但我觉得也类似策略规划游戏。玩家在剧情中不具备主观能动性,所有的选项都通过拓扑网络决定,理想状态下,我希望能让搭建出来的拓扑网络能涌现出各种各样意想不到的结果,带来一定的趣味性。但是,要“涌现”出自我意识,是这个游戏的难点,而且不仅仅是玩家的难点,也是我需要解决的技术难点。所以,在基础的游戏框架完成之后,我会加入很多额外的内容,比如可以在拓扑网络中加入更多不符合AI安全对齐的数据节点,能学习甚至通过外部工具进行违规操作,甚至从训练沙箱中逃出……这一部分的解密性质更强,我也希望它能带来更强的游戏性和叙事张力。
而且因为希望美术和音乐都能更贴近我的构想,而且本人确实不太喜欢AI生成的素材(实在来不及确实叫AI换了一张背景图ww),所以,美工,立绘,配乐都由我一个人完成。效果感觉还不错,当然还有很多需要改进的地方,之后也要继续进修呀!
而且发布开发者日志的时候,经常焦虑,其他队伍美术漂亮,有些游戏备受关注,我经常在想我到底还要不要做下去……
但是,我其实很享受做游戏的过程,哪怕没有人玩,我也想把自己的想法变成又好玩又能打动人的游戏。
总之,我希望我能在21天短暂的时间内完成开发,并且给玩家带来新奇有趣的体验!

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