下载 App



安卓
iOS
PC端
废墟之夜
--
创作者入驻
预约
预约
0热度
52 45
【末日之后,你是最后一支幸存者的指挥官】
核冬天过境,地表只剩废墟与尸群。你收拢了最后几名幸存者,
在他们眼中,你就是这堆篝火唯一的光。
▍白天:取舍,而不是堆数值
每名幸存者一天只能做一件事——守夜、拾荒、生产、研究或休整。
派人出去搜刮,就得接受今夜防线变薄。口粮与建筑维护每天都在消耗,
守住"经济"这条底线,比堆一座高墙更重要。
▍夜晚:尸潮会记住你的强弱
一波比一波凶的尸潮撞击营地。守夜者的战力、防御建筑与今夜状态共同决定成败;
一旦破防,物资流失、全员感染、建筑降级——连续失守,...
核冬天过境,地表只剩废墟与尸群。你收拢了最后几名幸存者,
在他们眼中,你就是这堆篝火唯一的光。
▍白天:取舍,而不是堆数值
每名幸存者一天只能做一件事——守夜、拾荒、生产、研究或休整。
派人出去搜刮,就得接受今夜防线变薄。口粮与建筑维护每天都在消耗,
守住"经济"这条底线,比堆一座高墙更重要。
▍夜晚:尸潮会记住你的强弱
一波比一波凶的尸潮撞击营地。守夜者的战力、防御建筑与今夜状态共同决定成败;
一旦破防,物资流失、全员感染、建筑降级——连续失守,...
开发者
ksuper的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,我是《废墟之夜》的作者。 这个游戏最初只想做一件事:让"分配人手"这件小事变得有分量。 每名幸存者一天只能做一件事,所以每一次派遣都是取舍—— 守住营地的经济,比堆一座高墙更重要。 几个我私心的玩法提示: · 别急着堆防御。口粮和建筑维护每天都在吃你的物资,先让物资净收支为正,防线才有意义。 · 只有守夜者计入夜防。派人出去搜刮,今夜就得认。 · 感染不是摆设,它会实打实压低战力与产出。该休整就休整,别硬撑。 · 高危废墟突围是给贪心的人准备的:全流程自动推演,能搜到多好、能不能活着出来,取决于你出发前带的人、药、枪和核心。 · 撑过三次迁徙需要周目间的取舍——有些东西带不走,得学会放手。 后续计划: 补充更多随机事件与废墟档位,让每次突围的叙事都不一样; 让变异、忠诚这些系统产生更长的连锁反应。 如果你在游戏里发现哪里不好玩、或者有想加的东西, 欢迎在评论区告诉我——这类生存经营游戏,玩家的一句话往往比我闷头调三天数值有用。 谢谢你来玩。
更多
【末日之后,你是最后一支幸存者的指挥官】
核冬天过境,地表只剩废墟与尸群。你收拢了最后几名幸存者,
在他们眼中,你就是这堆篝火唯一的光。
▍白天:取舍,而不是堆数值
每名幸存者一天只能做一件事——守夜、拾荒、生产、研究或休整。
派人出去搜刮,就得接受今夜防线变薄。口粮与建筑维护每天都在消耗,
守住"经济"这条底线,比堆一座高墙更重要。
▍夜晚:尸潮会记住你的强弱
一波比一波凶的尸潮撞击营地。守夜者的战力、防御建筑与今夜状态共同决定成败;
一旦破防,物资流失、全员感染、建筑降级——连续失守,...
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
大家好,我是《废墟之夜》的作者。
这个游戏最初只想做一件事:让"分配人手"这件小事变得有分量。
每名幸存者一天只能做一件事,所以每一次派遣都是取舍——
守住营地的经济,比堆一座高墙更重要。
几个我私心的玩法提示:
· 别急着堆防御。口粮和建筑维护每天都在吃你的物资,先让物资净收支为正,防线才有意义。
· 只有守夜者计入夜防。派人出去搜刮,今夜就得认。
· 感染不是摆设,它会实打实压低战力与产出。该休整就休整,别硬撑。
· 高危废墟突围是给贪心的人准备的:全流程自动推演,能搜到多好、能不能活着出来,取决于你出发前带的人、药、枪和核心。
· 撑过三次迁徙需要周目间的取舍——有些东西带不走,得学会放手。
后续计划:
补充更多随机事件与废墟档位,让每次突围的叙事都不一样;
让变异、忠诚这些系统产生更长的连锁反应。
如果你在游戏里发现哪里不好玩、或者有想加的东西,
欢迎在评论区告诉我——这类生存经营游戏,玩家的一句话往往比我闷头调三天数值有用。
谢谢你来玩。


