本期进展经过这几天的测试后,在大家的帮助下解决了许多问题,但仍需要继续完善。在制作过程中考虑到琥珀的产出在前期比较少,所以设计的精华入口方便大家挂机领取精华,大大提升了琥珀获取的效率,进化后生灵采蜜也更加的快。在花朵图鉴上,大家要是有新的花朵建议欢迎留言。遇到的问题在后期培养满的情况下,画面内容会很丰富,特效有些多,不知道在更多设备上的运行情况如何,大家如果有遇到卡顿的情况,可以进行反馈,我
本期进展修复:圣甲虫滚琥珀后卡死现象:圣甲虫「琥珀感应」进化后,遇到一块琥珀 6 秒超时自动收回,之后这只圣甲虫就对后续所有琥珀"装死不动",进化技能实质失效。 根因:碎片结算 finish() 从数组移除碎片时未设置 finished 标记,而圣甲虫每帧靠 shardGoal.finished 释放已失效的 shardTarget 引用——标记永远缺失,虫子的目标槽被已删除的"幽灵碎片"永久占
本期进展本次蜂拥而来基础的玩法已经完善了出来,一片花田,一群小家伙。花朵陆续绽放,采蜜的生灵飞过去一口一口把花蜜采干,花蜜结算成金币;你再用金币招募更多生灵、升级效率,挑战一关比一关更高的蜜量目标。想偷懒就放着不管,想肝就点一点、拨一拨——它是一个可以随时拿起来、也可以随时丢下的游戏。遇到的问题在交互与手感上点击采蜜:手点仍是核心互动之一,巧手科技专门强化它,给"想动手"的玩家留了收益空间