做这个项目的起因说起来挺朴素。我喜欢刷《土豆兄弟》和各种幸存者类游戏,下班开一把十几分钟,死了就重开,不用记剧情、不用约人,很解压。玩多了我们有个共同的遗憾:这类游戏的武器基本是"掉落—替换",你和手上这把武器之间没什么感情,捡到更强的就把旧的扔了,谈不上构筑。刚好那段时间《王国之泪》的余料建造玩得入迷,两件事凑到一起,就有了最早的雏形——把怪物身上打下来的材料,粘到武器胚上,粘出一把只属于这一局
有玩家反馈手机端玩的不舒服所以本次更新1.修复了手机端操作不舒服的问题2.修复了打开合成按钮没有关闭选项
六把武器胚和二十八种材料,粘一把这一局专属的武器六把胚(苔木棍挥击/骨条剑快斩/孢木杖突刺/菌丝弓远程/硬壳盾震击/树脂管连击)决定手感,真正决定武器性格的是28种四档兽材:白件堆数值、蓝件带六元素、紫件改弹道、橙件Boss掉落且全局最多两件。五个通用槽拖入材料实时融合,有独立名字和上百张独立造型图。核心是"衰减":槽位系数100/95/90/85/80%,同名复制100/60/40/30/25
九种元素反应,让"两种元素放一起"变成选择题规则一句话:武器上≥2种元素即触发。九组:蒸发(火水×1.5)、融化(冰火×2)、感电(雷水连锁2敌)、超导(冰雷范围+50%)、引爆(火毒范围爆炸)、过载(火雷晕0.5s)、冻结(冰水定1.5s)、蔓延(毒水毒圈翻倍)、净化(光毒清腐蚀回血)。同时满足多组时按预设权重只取最强,保证构筑可预期。连锁最多3层、每跳×0.75且不再触发连锁——这是被"全元