我想做一款"连我自己都猜不到结局"的文字游戏#聚光灯gamejam开发者日志开篇:拿到"涌现"这个题目,我沉默了10 月 1 日中午,官方揭晓本届聚光灯主题——「涌现」。看到这两个字,我对着屏幕安静了大概三分钟。上一届是「bug」,这一届是「涌现」,都比往年抽象得多。我第一时间想到的当然是康威生命游戏——仅仅给细胞定下"生、死、繁衍"三条规则,就能衍生出无穷无尽的复杂形态。这不就是"涌现
最小闭环跑通了:我的规则,真的让世界动了起来#聚光灯gamejam开发者日志开场:从"想法"到"能跑",跨出了一大步第一篇日志里,我说要做一个"你只写规则、世界自己演化"的游戏。说实话,那会儿我还只有一份策划案和一个比较抽象的概念。这篇日志可以很兴奋地告诉大家:最小闭环,跑通了。现在,当你写下一条规则,世界真的会按照你的 if-then 逻辑去演化。那种"我的规则让世界动起来"的感觉,是
人工验证完成,验收通过,但我想听听你的声音#聚光灯gamejam开发者日志开场:从"能跑"到"能玩",我亲手过了一遍上一篇日志坦白说,demo 虽然构建通过了,但"还没有实际操作游戏预览"。这一篇可以高兴地汇报:我完成了人工验证,验收通过。 亲手把游戏从头到尾玩了一遍,重点盯的三个地方,都有了明确结论:1.手机上的触屏操作基本顺手,规则编辑和按钮点按没有大问题。2.写一条规则,它确实严
世界的"灵魂"长出来了:变异器、叙事、通关,一次到位#聚光灯gamejam开发者日志开场:从"能玩"到"有灵魂"上一篇我们完成了人工验证,游戏能玩了,但坦白讲,那时候《定理》还只是个"规则驱动的演化器"——它能跑,但缺一点灵魂。这一篇想和大家分享一个让人兴奋的进展:我们把《定理》最核心的几个"灵魂部件"都落地了。1.规则自我变异器——你写的规则,会被世界反过来改写。2.宏观叙事生成器—
还有 11 天,做最后冲刺#聚光灯gamejam开发者日志开场:时间过得真快,但还没到收尾的时候10 月 1 日拿到「涌现」这个题目,一晃今天已经是 10 月 10 日了。距离 10 月 21 日的投稿截止,还有 11 天。很多人可能会觉得,21 天的创作期,到这会儿应该开始收尾了。但对我们来说,这恰恰是《定理》最关键的冲刺期。 前半个月我把地基和灵魂打好了,接下来的 11 天,是要让《定
21 天,我交卷了(最终篇)#聚光灯gamejam开发者日志开场:这一篇,是我的收官之作从 10 月 1 日拿到「涌现」这个题目,到今天,21 天的创作周期走到了尾声。这是我第 6 篇,也是最后一篇开发者日志。回望这 21 天,从一个"如果连规则本身都能被进化会怎样"的念头,到《定理》真正成为一个能玩、能探索、有灵魂的文字世界——这一切,都要感谢一直关注、支持、甚至试玩过它的每一位。这一