在道路上建设道具来阻碍敌人,护送娃娃达到目的地这个玩法很新颖,这是值得表扬的一点,目前我还没有在市面上看到其他类似玩法,像塔防但保护目标是移动的,道具也是随着目标移动来支配的。但稍微有几个游玩的问题,作为体验者,我不得不提出:1.道具可放置的范围不太清楚,经常出现放置失败的情况。允许我学识浅陋不知道该怎么比喻才好()要是类似mrfz放置干员那样有范围指引就会舒服很多。这里关于捕捉网范围过小和墙体不能横放以及在能量值足够的情况下无法正常放置道具不多赘述。2.san值的疑惑,有的时候san值会随着游戏推进骤降到0,即使在此期间没有受到攻击,按照游戏指引,san值和血量决定了结局的走向,但因为这个问题我除了被魔神支配的坏结局打不出来其他。。。3.右上角的地图只在游戏开始时显示一小段时间,随后马上消失,失去了原本存在的意义,我想这个地图设计的初心应该是显示整个线路和周围的敌人,可能是工作量的原因没有做完。4.最重要的一点,也是多刷周目时最难受的一点,文本方面没有做按crtl或shift跳过(宿舍里狂点鼠标的我真的好狼狈)。作为打了一些数量的旮旯给木玩家,跳过已读剧情真的真的真的很重要。以上都可以因为是工作量或者经验被理解。但是作为一个团队初次的作品,做到这种程度已经是超乎我的预料了,尤其美术和音乐方面,真的很精美,刚出道就拿出这种质量吗真的假的,人物形象和剧情,音乐可以说是完美融合相辅相成,克系和恐怖神秘的气氛控制的非常棒,地图的树木给人一种饥荒的感觉,建筑也画的特别可爱。不清楚在项目中是否使用了生成类ai,但是真的看不到任何敷衍,这方面真的操刀大干了一场,只看见美工老师们变成了一颗舍利子( ui设计也简洁明了,值得学习,真的挺成熟的了。。关于剧情方面由于篇幅原因可能没有把想说的全做了,但也明白想要表达的到底是什么。这里盲猜一下女主的父母和神父应该是有牵连的。貌似目前只能想到这么多了,游戏真的很有意思,整个团队的前途亮的我睁不开眼,看好你们,多多保重