10月1日,我们获得了聚光灯2026的主题“涌现”,1个小时后,我们开启了激烈地脑暴。总结出以下几个方向:1、Type help×瀑布流噪音 需要比较贴近生活一点的,某抖音主播不信灵异,头铁挑战了“午夜零点在某地使用电子香app上香”后猝死,调查其死因,从海量的互联网信息中还原故事。文字解谜类型。 玩法为玩家需要主动删除无效的瀑布流情报,留下有用的信息,完成推理2、增量(tower wi
我们确定了做“异常外卖”游戏后,立刻就开始设想游戏的主角是什么样的第一个设定是主角非常穷困潦倒,每天靠着拼好饭存活,住在一个租金十分便宜的小单间里,墙边堆满纸盒子,一个角落堆满衣服的蜗居生活(为什么这么详细呢?因为这是团队中某一开发者的真实生活)第二个设定是灵异事件主播,经过弹幕的建议去尝试这个“有问题”的拼好饭,从而让观众看到乐子,给自己刷礼物最后,我们选择了,第一个设定。原因显而易见,因
这期来讲讲我们“外卖”的美术素材制作方法。非常的简单粗暴,点外卖然后风格化()贴一张美术情绪版:于是根据以上的风格化思路,我们每天自己点一份外卖,拍一张图片(对,自己点),再加上一些调色,外卖的美术素材就这么搓出来了:在此基础上,我们会给每个外卖制作正常版本和对应的异常版本,敬请期待#聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏开发 #恐怖游戏 #发现好游戏
为了完成这个“异常外卖”游戏,我们在打算在游戏里手搓一个可以交互的外卖APP原型(当然,只能点游戏里的外卖)游戏的核心控制变量是主角的金钱和健康值,吃到异常外卖会掉健康值,而正常的外卖又很贵,玩家要做的就是撑过这穷困潦倒的七天。我们先在figma里搓出了一个可以交互的外卖app原型,如下:放到游戏里的效果演示:我们甚至给这个app设置了logo和开屏页面:下期来讲讲游戏中的“异常”都体现
既然叫《饭异常》,那就一定要有“异常”(什么废话文学)外卖软件的异常游戏最主要的判断点就在于主角每天在外卖软件上选择的好饭,她需要玩家替她选择“正常”一点的饭(当然,如果你没有钱的话,也只能选择不正常的了)而“异常”的饭在外卖软件中的显示方式各有不同,当你发现外卖的配送距离为“5.5km”,而配送时间是“0分钟”的话,建议你不要点这家的外卖。当你发现这家店的用户评价都变成“006c006f
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