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《饭异常》开发日志#5|关于“异常”

修改于10/1733 浏览
既然叫《饭异常》,那就一定要有“异常”(什么废话文学)

外卖软件的异常

游戏最主要的判断点就在于主角每天在外卖软件上选择的好饭,她需要玩家替她选择“正常”一点的饭(当然,如果你没有钱的话,也只能选择不正常的了)
而“异常”的饭在外卖软件中的显示方式各有不同,当你发现外卖的配送距离为“5.5km”,而配送时间是“0分钟”的话,建议你不要点这家的外卖。
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当你发现这家店的用户评价都变成“006c006f00760065”“00740065006100720073”“006d0065006d006f00720079”的话,我建议你也不要点这家外卖,即使它们都很便宜。

饭的异常

如果在外卖软件中点到异常的饭,那你就会收获如下与正常饭形成强烈对比的饭。
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你有两次拒绝吃饭的机会,不是我们给玩家拒绝的机会给少了,而是主角一直不吃饭的话会饿死的(严肃)。

楼道的异常

当你发现外卖到了,准备开门取外卖时,推荐先通过猫眼看一下。
如果你发现楼道的场景和以前不一样了,那建议你小心一点你点的外卖哦。
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《饭异常》开发日志#1 | 脑暴及开发方向确定截图
《饭异常》开发日志#1 | 脑暴及开发方向确定
10月1日,我们获得了聚光灯2026的主题“涌现”,1个小时后,我们开启了激烈地脑暴。 总结出以下几个方向: 1、Type help×瀑布流噪音 需要比较贴近生活一点的,某抖音主播不信灵异,头铁挑战了“午夜零点在某地使用电子香app上香”后猝死,调查其死因,从海量的互联网信息中还原故事。文字解谜类型。 玩法为玩家需要主动删除无效的瀑布流情报,留下有用的信息,完成推理 2、增量(tower wi
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《饭异常》|正在赶工中!截图
《饭异常》|正在赶工中!
#聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏开发 #恐怖游戏 #发现好游戏
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《饭异常》开发日志#2|美术神秘取材-关于主角截图
《饭异常》开发日志#2|美术神秘取材-关于主角
我们确定了做“异常外卖”游戏后,立刻就开始设想游戏的主角是什么样的 第一个设定是主角非常穷困潦倒,每天靠着拼好饭存活,住在一个租金十分便宜的小单间里,墙边堆满纸盒子,一个角落堆满衣服的蜗居生活(为什么这么详细呢?因为这是团队中某一开发者的真实生活) 第二个设定是灵异事件主播,经过弹幕的建议去尝试这个“有问题”的拼好饭,从而让观众看到乐子,给自己刷礼物最后,我们选择了,第一个设定。 原因显而易见,因
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《饭异常》开发日志#3|美术神秘取材-关于外卖截图
《饭异常》开发日志#3|美术神秘取材-关于外卖
这期来讲讲我们“外卖”的美术素材制作方法。 非常的简单粗暴,点外卖然后风格化() 贴一张美术情绪版: 于是根据以上的风格化思路,我们每天自己点一份外卖,拍一张图片(对,自己点),再加上一些调色,外卖的美术素材就这么搓出来了: 在此基础上,我们会给每个外卖制作正常版本和对应的异常版本,敬请期待 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏开发 #恐怖游戏 #发现好游戏
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《饭异常》开发日志#4|我们在游戏里做了个APP?截图
《饭异常》开发日志#4|我们在游戏里做了个APP?
为了完成这个“异常外卖”游戏,我们在打算在游戏里手搓一个可以交互的外卖APP原型(当然,只能点游戏里的外卖) 游戏的核心控制变量是主角的金钱和健康值,吃到异常外卖会掉健康值,而正常的外卖又很贵,玩家要做的就是撑过这穷困潦倒的七天。 我们先在figma里搓出了一个可以交互的外卖app原型,如下: 放到游戏里的效果演示: 我们甚至给这个app设置了logo和开屏页面: 下期来讲讲游戏中的“异常”都体现
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还在工!截图
还在工!
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《饭异常》来啦!截图
《饭异常》来啦!
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《饭异常》开发日志#6|补上一个来不及打包的片头漫画截图
《饭异常》开发日志#6|补上一个来不及打包的片头漫画
今天也要在能力范围内好好吃饭。 打开外卖 App下单,一切如常……好像有什么不对? 商品图,饭的成分……这样是对的吗? 在《饭异常》中,你需要扮演一个月末拮据的打工人度过七夜。深夜浏览外卖、判断异常、决定是否下单,并在取餐后面对自己的选择。每一次进食都可能影响你的健康,而当异常逐渐渗入日常生活,活下去也不再是一件理所当然的事。 只是想吃顿饭。 这应该不是什么难事……吧? #聚光灯gamej
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