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【怪怪牧场开发日志 1/5】不只躲怪,我想让怪物成为我的帮手
这次活动的主题是“涌现”,我最初想到的是幸存者类肉鸽:走位、收经验、升级,再面对越来越热闹的敌群。
但我不想只做“武器越来越多、伤害越来越高”。如果敌人的本领,也能成为玩家的工具呢?
于是有了《怪怪牧场》。
玩家扮演一位牧场管理员,面对一群不太听话的小怪。它们会追你,也会影响彼此:牛的冲锋能撞伤其他怪,黏液能减速双方,膨胀的小怪还能引发连锁爆炸。
我希望玩家从“怎么躲过它们”,慢慢变成“怎么安排它

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