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【怪怪牧场开发日志 3/5】三个简单规则,能不能变出一场混乱?
修改于10/1410 浏览 包含 AI 合成内容
《怪怪牧场》的基础玩法循环已经跑起来了:
走位躲怪 → 自动吹哨 → 收集经验星星 → 升级三选一 → 应对更热闹的牧场。
除了自动吹哨,玩家还能使用急救哨和投饲料:一个帮助解围,一个用来引怪。键盘可以移动,也支持在草地上拖动走位。
但真正让我期待的,不是单独某个技能,而是规则之间的组合。
例如,把莽莽牛引向聚在一起的小怪,等它锁定方向后横向躲开;或者利用黏液放慢怪群,再把气鼓鼓推过去,让爆炸接上下一次爆炸。
这些互动不需要每次都按固定剧本发生。玩家的位置、怪物的距离、技能释放时机不同,结果也会不同。
升级也希望服务于这种思路:扩大吹哨范围、加强击退、提高移动速度,或者自动留下诱饵。不是只有伤害变高,而是多一种安排局面的方式。
目前仍是原型,强度和节奏还需要继续调整。我更想先确认:借怪物的本领解决怪物,能不能比单纯清屏更有趣?











