●♥▲■★●●★♥●是的,正式定名字啦~清是本心,漪是万象。每一次指尖的消除,都是清除心中的杂念每一次连锁的涟漪,都是灵感涌现的回响其实这个名字,在最开始,第一次写开发者日志的时候已经埋了,这个名字,是我女儿的名字。因为昨天熬了个通宵没睡觉,所以今天就少弄点了。给冥想模式加了个随歌曲鼓点扩散的特效。然后,因为长时间泡在冥想界面里,想着干脆做个番茄钟的专注模式吧。于是跟AI调了
紧接着昨天,音乐播放器的冥想模式做好啦。打磨了一会儿,效果满意。我现在太喜欢听这些曲儿了,听着做事儿 文思泉涌。几秒无操作后,隐藏列表,展示场景,十分对味儿。近些日子事儿很多,一直没什么放松的机会,连打游戏的时间都减少了。今天一整天都开着这个冥想模式,听着耳机里的声儿,心情也没那么烦躁。给游戏想了个开场动画,又磨了俩小时改满意了。感觉整体已经差不多了,该调优了。处理一下每一个场景在
接着昨天,我非常期待能看到什么结果似乎工作量太大了,AI只把当前20关的里关做出来了,同时把之前区别不大的关卡重新做了调整。为了去表达主题,把力场尽可能的改得每一关都不一样关卡 诊断 修正风铃(你点名的) g=4 直接坠底堆积,"风"完全没表达 g=4→1.6,新增上升气流(中部与重力平衡→悬浮),三层横风+阵风负责左右摆荡,速度钳 6.5(缓缓飘而非乱窜),触底即被风带走(drainGr
在昨天想到干脆给个思路,让AI自己去做之后,简单调整了前面几关,打了个样,准备让他自己再来五关每关都需要根据不同的主题,设计对应的场景,音乐,力场,入场动画,图标隔了俩小时原 5 关:火山喷发 / 鲸歌喷潮 / 深空漂游 / 瓶景许愿 / 萤森浮涌新 5 关:汐池潮汐 / 涡眼旋臂 / 星雨夜窗 / 磁岭换极 / 沙漏翻转诶嘿?你别说还有模有样的而且音乐是真好听。听着游戏的音乐,在
好久没参加GJ了。整个国庆期间还挺忙的,因为新做的游戏刚上,还有一堆别的事儿要处理。在1号看到主题之后就时不时开始琢磨了,但是一直没个有空的时间仔细想。在某天晚上,女儿半夜4点不睡觉,抱着连哄俩小时的情况下,也做不了别的事儿,就开始找灵感。看到涌现2个字,感觉很容易联想发散到一块儿去了,那我就还是从简,就字面感觉上找第一感觉。想着涌现出一堆星星,然后跟消除结合,在混乱的情况下,按住屏幕把