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【涌现】开发者日志1

修改于10/1972 浏览
好久没参加GJ了。
整个国庆期间还挺忙的,因为新做的游戏刚上,还有一堆别的事儿要处理。
在1号看到主题之后就时不时开始琢磨了,但是一直没个有空的时间仔细想。
在某天晚上,女儿半夜4点不睡觉,抱着连哄俩小时的情况下,也做不了别的事儿,就开始找灵感。
看到涌现2个字,感觉很容易联想发散到一块儿去了,那我就还是从简,就字面感觉上找第一感觉。
想着涌现出一堆星星,然后跟消除结合,在混乱的情况下,按住屏幕把时间慢下来,然后开始消除,有点像十多年前我老游戏JELLY BOMB的感觉,不知道会不会有搞头。
于是就开始简单整理一下,跟AI探讨了一下,写好第一波提示词给TAPTAP制造。
用的千问MAX模型,之前开发GUNX竞技场,感觉这个除了慢,还挺好用的。
等了一阵儿原型就出来了,想着实际摸索一遍看能不能继续找到一些灵感。
一开始消除的星星都生成的是不同色的圆形,简单过了几轮调了下参数,可以正式玩了,开始发现不少问题。
首先玩法就是,在不断涌现出来的星星,观察找到合适的实际开始按住屏幕,滑动去进行消除。
同色连锁的情况下,期间滑动碰到别的颜色就会被打断,虽然一旦按下就进入了子弹时间但是难免会容易碰到别的,手机上玩更是如此,被打断了就会很难受。
于是改成了异色不被打断,发现玩起来又有点像水果忍者,还得摸索一下。
改了改UI,把子弹时间的条放到点击的位置做成圆形计量,把星星改成各个形状的宝石,辨识度很高了。
然后琢磨了一下机制,现在涌现出来的星星都会堆积到下面,在下面消除的因为星星宝石不会动又会很简单
那么把空中在移动的星星宝石消除时给予更高的分数,下方的堆积的消除可以回能量,
加了点机制之后,玩起来还是有点怪,我只需要一直乱滑就行了,想到这感觉已经有点困了。
脑海里浮现了,鲸鱼喷水,太空里飞船喷射,许愿瓶里一直放星星,
干脆把这些信息都发给AI,让他自己。。让他自己设计
诶,到这里我才反应过来一个事儿,之前做GUNX竞技场的时候,都是我主导
让AI辅助帮我实现,省我事儿,自己做了这么些年游戏,思维惯性了。
我为什么不把核心的基础和需求直接告诉AI,让他去想呢。
告诉他我的想法,鲸鱼喷水,星星都从底部向上垂直喷射出去,然后再掉落下来
太空里的飞船随机移动,然后持续喷出星星,这个关卡可以移动摄像机在太空中消除漂浮的星星
许愿瓶里持续投入星星,可以通过手机的重力感应或是键盘改变重力方向,晃动瓶中的星星改变序列
然后跟AI说,按照这个思路自己去拓展。
顺带把主界面和音乐都做了,
于是2个小时后,我玩着游戏开始发呆了
首先是生成的音乐还蛮好听…画面生成得比较简单,但是风格我还挺喜欢。
整个游戏玩起来突然就很轻松解压,还似乎有些禅意。
困了,玛卡巴卡。
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