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11
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造物锅
测试
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3
游戏时长 1h+
好评
中评
UI设计
1
Mr寻
Mr寻
玩过 2.4 小时后评价
我给你们讲个鬼故事:
做个20费以下的肉盾不要腿 有远程武器放远程武器
再做个20费以下的攻击兵 最好有翅膀 没翅膀 腿也行 带拳套
开局先出3到4个 肉盾 停止出兵 对面来了就死 攒到80费用 直接 出攻击兵 一下就能出4个 然后对面就爆了
完全没有策略可言!!!
官方
非洲阿楚
:
收到,定位后续还会调整优化,继续深化策略决策的玩法避免出现这种轮椅打法
3 小时前
来自 Vivo S20 Pro
FQmy
FQmy
玩过 66 分钟后评价
拼装+对抗,值得肯定的是作者确实有在增加构筑的深度,不同的身体部件会有不同的技能,让战斗更加丰富多彩,可以组成前盾后弓的组合偷家,也可以搓一个大怪一路碾过去。
有几个建议:
1. 教程有点过长了,可以留一部分简单易懂的基础功能让玩家自己取探索。
2. 不知道为啥远程兵会后退,猜测是为了更好的躲在前排后面。但是我搓的超级大爹本来可以一路碾过去却化身怯战蜥蜴真的好想吐槽!!
3. 没仔细看教程,是不是传说部件的小兵只能生产一个?这会导致这个小兵进了对方基地之后我方战力大减,可以考虑改成全场只存在一个但是死了可以再生产,或者小兵攻击对方基地的时候不杀死自己。
总体来说是不错的作品!
官方
非洲阿楚
:
很详细的反馈!感谢游玩,传奇造物的定位确实类似于是一次性的技能释放来改变战场局势,不过后续的设计方向更倾向于可以携带多种传奇造物储备出兵(还是一次性,但是不至于全局只能释放一次),目前确实有局限性,后续有考虑去深化这一块的决策玩法
21 小时前
来自 PC 客户端
一只乐鹰灵
一只乐鹰灵
玩过 26 分钟后评价(总时长 28 分钟)
什么造物搭配,听不懂,刷一个本级的小体型怪物开始速攻!我说速攻是对的!打得快赢得快!
玩法上很自由,搭配度很高,也有随等级的增强让原本的老配方发挥新作用这点很好。
是一款很不错的对战游戏!比赛过后感觉可以做联机,应该会很有趣。
2 天前
来自 Vivo IQOO 13
电电电
电电电
玩过 31 分钟后评价(总时长 46 分钟)
抽象之神这几个神长的太可爱太漂亮了,导致我用锅造出来一堆肉团感觉有一点点丑。我本来想着收集漂亮的植物水果花朵之类的躯干,但是前期太弱了,要好多好多轮慢慢通过战斗获得漂亮的部位。如果肉团可爱一点就好了
可以购买的部位太少了,格子也有点少,格子多一点就好了。放了一堆漂亮的翅膀 鹿角结果还要放那个丑丑的肉团才可以合成……合成之后那个鹿角要消耗好多创造力,一局只能出现一次
那个战斗感觉可以做的简单一点,感觉可以做个快捷战斗。
官方
非洲阿楚
:
建议已经收到,正在琢磨如何继续优化部件让造物变可爱ing
4 天前
来自 Vivo S17e
易水寒萧
易水寒萧
玩过 65 分钟后评价(总时长 67 分钟)
战斗后部件购买只有火焰蘑菇笑脸固定三种,应该开放部件购买,对手设计太弱,最好新增联机对战模式
官方
非洲阿楚
:
商店的改版预计会在21号之后上线,敬请期待
2 天前
来自 Vivo S16e
Hollow
Hollow
玩过
超级拼装够抽象,工作台爆改更是震撼,玩着玩着变成寻思如何拼一个最抽象的造物了。
属性界面字有点多,脑子自动过滤了,精简一下会更愿意看搭配。要不加个抽象值衡量总属性吧
官方
非洲阿楚
:
属性界面确实信息比较繁琐,后续优化!
1 天前
来自 Android 设备
天神赞美诗
天神赞美诗
玩过 19 分钟后评价(总时长 56 分钟)
浅玩了几局,感觉造物限制有点大,只有四个格子,但是基础搭配就要躯体+腿+眼,就空了一个格子能搭技能…
官方
非洲阿楚
:
收到,你的建议很合理!这边有在考虑躯体要不要作为固定基底格的材料不占材料格的槽位去提供更多技能扩展的可能性,后续可能会考虑改造锅中材料的限制投放机制
修改于 4 天前
来自 Redmi K50
看看
UI设计
的人是怎么评价的
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玩过 34 分钟后评价(总时长 37 分钟)
格子有点少,最佳搭配是一个攻击两个奶,一个肉盾,然后就过了,希望多点其他的部件
官方
非洲阿楚
:
收到,后续会继续更新,扩充部件种类和定位的awa
4 天前
来自 Android 设备
手机用户109951781
手机用户109951781
玩过
别说画面了,连剧情都是ai做的,这也太不走心了吧!
14 小时前
来自 OPPO Find X9 Pro
露露
露露
玩过
奇怪了,怎么点启动没反应
4 天前
来自 Vivo Y300
论坛
造
物锅
测试
4天前 首发
官方入驻
8.2
聚光灯GameJam
策略
聚光灯GameJam
策略
共 11 条评价
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