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聚光灯GJ作品嗨吃记【第一期】
大家好,我是非洲阿楚。
DDL将至,大家都提交了自己的作品,近两千款的游戏,或许让人眼花缭乱,于是,聚光灯《聚光灯GJ作品嗨吃记》开张了。
这个系列想做一件简单的事:从聚光灯 GameJam 作品里挑出一下试玩后感觉值得推荐的作品,每一期选三款讲讲。它们都是测试中的作品,不一定完成度特别高,而且品鉴的角度主观因素居多,各位当个乐子看就行,不必拿我的观点来当标准。
闲话少说,咱们开始。
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非洲阿楚:
顺便在底下宣发一下我的游戏《造物锅》,一款自己组合造物的策略创造游戏,感兴趣的可以直接搜索名字或点击链接
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网页链接《造物锅》1.0.5 更新日志
这次更新主要调整了操作体验,并修复了存档问题:
调整货架切页按钮的位置,查看不同页材料更方便。
优化赤肉部件及相关组合的外观表现。
锅中可放入的材料种类上限由 4 种提高至 6 种,可以尝试更多组合。
修复偶发性的存档丢失问题。
优化按钮布局在不同手机屏幕上的适配。

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游戏是个好游戏,趣味性强,无固定配方,所以有很多可能,很上头!但是可以改进的地方也不少。
1. 主线仓库部件与梦境模式完全隔离,刷主线对梦境无收益,希望能允许携带少量主线已解锁部件作为梦境开局素材。
2. 梦境失败后本局材料全部清空,挫败感强,建议按对局进度发放梦境专属永久代币,用于梦境商店兑换开局增益。
3. 梦境难度门槛偏高,建议增加难度分级,方便新手刷图鉴,梦境打了很多次过不了。
4. 新增梦境主动放弃对局按钮,退出保留本局图鉴解锁;优化部件词条描述,让效果更容易看懂。
5. 主线流程偏短,可增加隐藏关卡丰富后期内容。
开局一口锅,你能造出什么生物❗️
#发现好游戏 #游戏推荐 #游戏日常 #策略游戏
《造物锅》开发者日志7:我没在开发游戏,我捣鼓PV去了
嗨呀,这不,昨天让Astra帮我搓了一版PV 乍一看还好,实则玩法和世界观一点没体现出来 于是一怒之下怒了一下,又改了一版 至少确保部件组合和策略出兵的内容在里面,并且有提及到神明与世界的内容(一丢丢) AI始终还是工具,自己理解要什么才是最重要的(虽然我木有审美,只有艺术细菌) PS:该开始打磨一下引导和UI细节了 #聚光灯gamejam开发者日志
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怎么这么有精力啊!!!做了这么多物料!
《造物锅》:今天不写开发者日志,今天放宣传PV
你说得对,但是造物锅是一款策略造物游戏。玩家将不同材料投入锅中,创造由部件组成的生物,再带它们进入战斗。通过观察战斗结果,玩家可以发现造物的能力与缺陷,并继续改造它们。这口锅中究竟能涌现出多少神奇的造物,由你来决定! PS:感兴趣的可以点个预约,玩家群376962312
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可以可以, 我要造一只哈吉米









