网页链接大家好,我是非洲阿楚。
DDL将至,大家都提交了自己的作品,近两千款的游戏,或许让人眼花缭乱,于是,聚光灯《聚光灯GJ作品嗨吃记》开张了。
这个系列想做一件简单的事:从聚光灯 GameJam 作品里挑出一下试玩后感觉值得推荐的作品,每一期选三款讲讲。它们都是测试中的作品,不一定完成度特别高,而且品鉴的角度主观因素居多,各位当个乐子看就行,不必拿我的观点来当标准。
闲话少说,咱们开始。
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网页链接#发现好游戏 #游戏推荐 #游戏日常 #策略游戏
这次更新主要调整了操作体验,并修复了存档问题:
调整货架切页按钮的位置,查看不同页材料更方便。
优化赤肉部件及相关组合的外观表现。
锅中可放入的材料种类上限由 4 种提高至 6 种,可以尝试更多组合。
修复偶发性的存档丢失问题。
优化按钮布局在不同手机屏幕上的适配。

嗨呀,这不,昨天让Astra帮我搓了一版PV 乍一看还好,实则玩法和世界观一点没体现出来 于是一怒之下怒了一下,又改了一版 至少确保部件组合和策略出兵的内容在里面,并且有提及到神明与世界的内容(一丢丢) AI始终还是工具,自己理解要什么才是最重要的(虽然我木有审美,只有艺术细菌) PS:该开始打磨一下引导和UI细节了 #聚光灯gamejam开发者日志
你说得对,但是造物锅是一款策略造物游戏。玩家将不同材料投入锅中,创造由部件组成的生物,再带它们进入战斗。通过观察战斗结果,玩家可以发现造物的能力与缺陷,并继续改造它们。这口锅中究竟能涌现出多少神奇的造物,由你来决定! PS:感兴趣的可以点个预约,玩家群376962312
这一次,我们把镜头对准“抽卡”——那个结果出现之前,最让人期待的瞬间。 我希望抽卡不只是按下按钮、立刻得到一件东西。等待揭晓的过程,也可以成为一个小小的兴奋点:光芒聚拢,线索浮现,答案在最后一刻出现。玩家看到的每一段变化,都在把期待往前推一点。 前我们更关注动画的节奏和信息顺序:触发后是否有足够的期待感,结果是否容易辨认,动画结束后能否顺畅地继续操作。华丽的效果只是表面,玩家能否感受到“涌现”的表
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)







