今天来报个好消息: 《喷泉模拟器》已经在 TapTap 正式上线了! 🎉这一版做了什么节奏调整 :重新梳理了前期的点击手感和积累速度,让大家上手的正反馈来得更快一点,不至于一开始就卡住。挂机收益体感 :优化了放置挂机的数值曲线,希望挂一会儿回来时,能看到"有在长大"的感觉,而不是干等。金色特效 :给关键解锁节点加了金色的视觉反馈,想让人多一点"啊,出来了"的小惊喜。说实话,作为一个独立开
《喷泉模拟器》开发日志|今天,它正式上线了写这篇的时候,心情有点复杂。从最初的《滴水成泉》到现在的《喷泉模拟器》,改了名,也改了好多版。今天,它终于上线了。一、简单说说它是什么一个 2D 点击类小游戏。点、积累、看着喷泉一点点长大——不复杂,但我想让它"治愈一点、耐玩一点"。二、上线前最后这段做了什么重排了节奏 :早期反馈更快,挂机收益更顺,尽量让人"点下去有反应,停一会儿也有盼头"。
《喷泉模拟器》开发日志|最终调试完毕,本周上线各位 TapTap 的朋友,久等了。这段时间主要在做两件事: 打磨体验节奏 和 准备上线材料 。项目已经进入发布前最后阶段,预计 本周四或周五 正式上线。一、节奏重新调整测试几轮下来发现,早期的积累节奏偏平,玩家点了一段时间后容易失去目标感。这轮重点做了两处改动:重排收益曲线 ——让前期的正反馈来得更快,中后期的挂机收益衔接更顺,减少"卡住不
《喷泉模拟器》开发日志 · 第 2 期大家好,这里是《喷泉模拟器》的开发进度同步。这一期主要聊三个改动: 美术更新、点击水花特效、以及购买装置的升级反馈。一、美术更新这一阶段主要对画面做了整体翻新。喷泉的水体、底座和周围环境都重新画了一版,整体配色比之前更干净柔和,想营造那种"看着就放松"的视觉氛围。水流的形态也做了调整,从原来的静态循环,换成现在这种有层次感的流动效果,喷泉从细流到大水柱
《喷泉模拟器》开发日志 #1:从"会喷水的果冻"说起大家好,这里是一个在业余时间鼓捣独立游戏的新人开发者。先郑重介绍一下我正在做的项目——《喷泉模拟器》。一句话版本:一个没有战斗、没有计分、没有失败界面的游戏,你唯一要做的事,就是把水喷好看。这个游戏到底是玩什么简单说,你拥有一座喷泉广场,从一颗喷头开始,把它慢慢变成城市里最漂亮的角落。自由摆放喷头:直喷、花篮、孔雀开屏、摇摆喷,几十种喷