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《喷泉模拟器》开发日志 · 第 2 期
大家好,这里是《喷泉模拟器》的开发进度同步。这一期主要聊三个改动: 美术更新、点击水花特效、以及购买装置的升级反馈。
一、美术更新
这一阶段主要对画面做了整体翻新。喷泉的水体、底座和周围环境都重新画了一版,整体配色比之前更干净柔和,想营造那种"看着就放松"的视觉氛围。
水流的形态也做了调整,从原来的静态循环,换成现在这种有层次感的流动效果,喷泉从细流到大水柱的变化看起来更顺、更有成长感。
二、点击水花特效
这是这次手感提升的重点。现在 每次点击都会溅起水花 ,点得越频繁、水花反馈越明显,让"点一下 = 有反馈"这件事变得直接又满足。
我们在这上面花了不少时间调整水花的随机性——大小、飞溅方向、停留时间都加了变化,避免连续点击时看起来重复。目标就是让玩家即使只是随手点几下,也能感受到轻快爽利的手感。
三、购买装置的升级反馈
之前买装置时反馈偏弱,玩家点了不太确定发生了什么。这次补强了这块:
- 购买成功后会有 明确的升级提示与视觉反馈 ,让投入的资源"看得见"
- 装置升级后,喷泉的产出/表现会有对应变化,形成"买了 → 变强了"的直观感受
- 强化了升级节奏的层次感,让每一次投入都有正反馈
下一步计划
接下来会继续打磨挂机收益的体验,并补充更多可解锁的喷泉形态。欢迎大家在评论区反馈试玩感受,尤其是点击手感这块—— 水花够不够爽、装置反馈够不够清楚,是我最想听到的。#聚光灯gamejam开发者日志













