【游戏进展】视觉软装完成!现在看起来是个游戏的感觉了。代码是靠塔啦啦,美术也是让各位本地的外地的AI老师各显神通,终于是把界面UI和卡牌素材做完啦!游戏暂时实装的有80+卡牌,从占位字符、Q版卡通风格到现在的图标风格,终于全部做好了。标题页、开始页、游戏内页,虽然界面不多但是费的工时可不少。团队没有经验从最笨的方法试起,用满意的效果图,通过逐步切图、定位、再实装,磕磕碰碰总算完成啦!【问题
【迎来了新的进展】上次确定新方向后,我们继续推进了一部分内容,但试玩后很快发现了问题:游戏压力太小、每局目标感不强,临时卡槽有些多余,单局时间也偏长,和最初设想的体验有些差距。于是我们重新调整了玩法规则:卡牌获取后自动入格,每回合重新打乱棋盘,增加随机性和挑战性。玩家不再需要反复考虑摆放位置,只需选择卡牌就能进入下一回合,希望整体节奏能更轻快一些。并且加入了部分飞字、滚动特效,现在非常有感觉!
大家好,这里是小鱼和小兔,作为第一次参赛的两只,我们游戏经验略等于零。其实拿到题目之后,我们很快想到“通过量变影响质变”这句话,看起来好像跟主题非常契合,这里就聊到了第一个方案:用“传播”去引发质变,在和塔啦啦“博弈”后,这版还没做完序章就弃了…浪费了三天间,同时收获一只emo🐟️。我出现一种无力感,从最开始的兴致勃勃到怀疑自己能不能完成一个参赛作品。这个时候小兔说:最重要的不是完美,而是完