#聚光灯gamejam开发者日志 先说一件和游戏关系不大的事。今天有人发了一篇“关于我们的游戏”,顺手把之前写日志的人安排成了“封印解除后开始爽发爽写”的典型案例,。我已经买好飞去加拿大的机票了@DeskZ,要是你敢删我的日志我要跟你打一架!!机票可以先放购物车,架也可以改期,但想趁我几天没更新就把开发日志就地停刊——休想。 玩笑归玩笑,他那篇帖子把《小星球模拟》最重要的东西说得很清楚:玩家
OK啊,鉴于之前的那位写日志的哥们用AI写帖子写的不知天地为何物了,一问发现居然是学校不让用AI,于是这段时间直接变身🐺人解开封印,爽发爽写。各位同学千万别学他,要理智使用AI啊。然后就被内部投票扔去流放宁古塔了(去开发修bug了),毕竟学校里用AI会导致学术诚信问题。而现在我们的作品想要好好的发布并获得反馈和大家的喜爱也是离不开诚信的(老气横秋)。所以呢,俺就跑来发这篇文章了。可能已经有小
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这是《小星球模拟》的第四篇开发者日志。在上一篇日志中,我们介绍了航海探索地图以及在宇宙中逐渐出现的未知星球。随着探索系统不断完善,我们开始思考一个问题:如果一颗星球真的存在于宇宙之中,它的环境变化是否也应该受到整个宇宙的影响?在之前的设计里,我们希望玩家看到的是一颗能够自行运转的星球,而不是一张等待玩家操作的地图。因此,这一次我们重新设计了季节系统,希
#聚光灯gamejam开发者日志 从一颗生成的星球,到一个不断变化的世界大家好,欢迎来到《小星球模拟》的第三篇开发日志。在前两篇日志中,我们介绍了一颗星球如何从规则、地形和基础环境中生成,也分享了我们为什么希望玩家面对的不是一张固定地图,而是一个能够持续变化的世界。但当一颗星球真正开始运行之后,新的问题出现了:时间过去以后,这个世界会发生什么?季节如何变化?天气如何影响文明?文明又会如何面对未
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,又来更新《小星球模拟》了。上一篇我们主要聊了“为什么想做这样一颗小星球”,以及我们理解的“涌现”到底是什么。这一篇就不讲太多大概念了,想和大家聊聊一个更具体的问题:我们眼前这颗星球,到底是怎么一点点搭起来的。刚开始做的时候,我们以为最麻烦的是“把地图做成球”。真正动手之后才发现,画一个球并不难,难的是让它以后真的能装下地形、聚落、灾害、事件和文明变化,
#聚光灯gamejam开发者日志 我们为什么想做一颗“小星球”《小星球模拟 · Little World》|第一篇开发日记大家好,这是《小星球模拟》的第一篇开发者日志。这次创作最重要的关键词是“涌现”。与其从“我们做了哪些功能”开始,我们更想先讲清楚两个问题:为什么我们会想做这样一颗小星球,以及为什么我们希望这个世界并不完全听从玩家。一、从“控制文明”改成“影响文明”最开始,我们并不想再