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兵马涌
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12+1058
上线日期
2026-10-16《兵马涌》是一个杂糅了阵型和兵种战术策略游戏,当前为聚光灯 GameJam 开发中试玩版。
供应商 xiaoweiwei
开发者的话我是聚光灯-小黑屋作坊独立开发者。《兵马涌》是本届聚光灯 GameJam(主题「涌现」)的参赛作品。
最初想到是群鸟算法的聚散随构成的复杂的宏观涌现现象,结合战场上那些兵马是怎么自然产生战术的,想着借用全面战争模拟器那种程序化IK+物理判定式小人自己有自己的决策,发现h5+js的性能可能不够,于是裁剪掉物理肢体碰撞保留一部分物理规则,加上AI不是很听话,于是最终裁定,相对物理判定+4类重要阵型+兵种和马的结合, 看看会不会自然涌现出不同的战术.
先开放两关试玩, 还有不少bug,也在持续调整,欢迎留下反馈。开发日志会持续更新。
最初想到是群鸟算法的聚散随构成的复杂的宏观涌现现象,结合战场上那些兵马是怎么自然产生战术的,想着借用全面战争模拟器那种程序化IK+物理判定式小人自己有自己的决策,发现h5+js的性能可能不够,于是裁剪掉物理肢体碰撞保留一部分物理规则,加上AI不是很听话,于是最终裁定,相对物理判定+4类重要阵型+兵种和马的结合, 看看会不会自然涌现出不同的战术.
先开放两关试玩, 还有不少bug,也在持续调整,欢迎留下反馈。开发日志会持续更新。
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《兵马涌》是一个杂糅了阵型和兵种战术策略游戏,当前为聚光灯 GameJam 开发中试玩版。
供应商 xiaoweiwei
我是聚光灯-小黑屋作坊独立开发者。《兵马涌》是本届聚光灯 GameJam(主题「涌现」)的参赛作品。
最初想到是群鸟算法的聚散随构成的复杂的宏观涌现现象,结合战场上那些兵马是怎么自然产生战术的,想着借用全面战争模拟器那种程序化IK+物理判定式小人自己有自己的决策,发现h5+js的性能可能不够,于是裁剪掉物理肢体碰撞保留一部分物理规则,加上AI不是很听话,于是最终裁定,相对物理判定+4类重要阵型+兵种和马的结合, 看看会不会自然涌现出不同的战术.
先开放两关试玩, 还有不少bug,也在持续调整,欢迎留下反馈。开发日志会持续更新。
操作系统
Windows 11(64 位)
版本:0.5.9 更新于 6 天前







