令人惊喜的游戏。作为解谜老手,游戏前20关基本都属于看两眼秒杀的题目,这一度让我轻视这款游戏。但经过第25关的炫酷演出来到第三章,这款游戏的优秀之处才开始凸显出来。
读取特定卡片顺序进行反应,这个点子其实平平无奇。但是游戏中设计了丰富的配套机制,紧凑地分布在流程中,每一个新机制都简明直观且独具特色,使得游戏全程保持着新奇有趣的体验。环境格是这款游戏最出彩的设计,它的存在打破了依照固定顺序直线演算的思考链路,直接为逻辑增添了一个纬度。镜像格令人印象深刻,粗一看它只是要求着你颠倒卡片放置顺序,毫无特色,但它发挥着更大影响的是隔离镜内外反应的特性,由此可以通过推动卡片使控制反应的启动,某些原本会发生的反应可以被禁用,原本不能反应的又可以在特定的时点开启,第45关深入挖掘了这一特性。
我认为制作组完全有能力直接进行更大体量的独立游戏开发。纯逻辑解谜独游的市场规模虽然很小,但是对优秀的游戏设计很饥渴,对游戏的音画等成本投入要求也不高,在这里相对更容易出爆款。