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并非蜡烛
crispyChris:
好稀有的bug,这下真的“在我电脑上能跑”了[表情_捂脸哭]
这个bug我们绞尽脑汁也没有复现出来,请详细描述一下bug出现前后的具体情况(比如这张带有孤立标签的蜡烛卡牌是在什么情况下出现的),方便我们进行复现和修复!
如果遇到了卡关,可以试试重开本关,一般这类错误会随之消失。Gamejam 开发仓促,没有充足时间进行测试,出现问题还请见谅,您的反馈和问题描述也是让游戏变得更好的重要动力!🙏
卡牌解谜游戏,但元胞自动机?S-Deck Overflow 宣传片#2

S-Deck Overflow 是 Homo Familiae 工作室开发的一款以“堆栈溢出(stack overflow)”为灵感的关卡制卡牌解谜游戏。 将几张简单的卡牌拖到一行横向的卡牌栈中,根据反应配方,规划它们的排列方式。按下「开始」,观察卡牌们妙趣横生的链式反应——生成、消散、催化、增殖、爆发增长......直到卡牌越来越多,冲破上限! 游戏共五章 50 关,含一章彩蛋。随着关卡推进,新

想健身的小红:
这无疑是一款很精致的解密游戏!你可以拖动卡片来完成位于屏幕上方的反应,当卡牌总数大于限高时,你就完成了游戏!
ps:好像没有存档,我退出的时候就需要从第1关开始了。如果你想要体验完整的游戏内容,最好一次完成qwq
Omnis:
感谢关注和反馈![表情_开心]
这一关的永动可能比第25关还要直观一些。我们原本计划做内置成就系统,又或者把包括这关在内的不少前半程关卡调整掉,可惜我们是赶着DDL交稿的,还是留下不少遗憾[表情_流口水]
S-Deck Overflow 试玩开放 | 开发日志#6

#聚光灯gamejam开发者日志 各位玩家好!我们的游戏现已开放试玩! S-Deck Overflow 是一款以“堆栈溢出(stack overflow)”为灵感的卡牌解谜游戏。 将几张简单的卡牌拖到一行横向的卡牌栈中,根据反应配方,规划它们的排列方式。按下「开始」,观察卡牌们妙趣横生的链式反应——生成、消散、催化、增殖、爆发增长......直到卡牌越来越多,冲破上限! 游戏共五章#发现好游戏

咕噜克Gurok:
拿堆栈溢出当梗,哼,脑回路还行。永动机那张卡是后期才解锁的吗?
水渠、玻璃罩与永动机 | S-Deck Overflow 开发日志#4

#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,我是 Homo Familiae 的 Omnis,今天继续由我为大家带来 S-Deck Overflow 的最新开发进展。 目前游戏的前两章已经扩充至 27 关(第一章「花园」12 关,第二章「工坊」15 关)。本篇日志主要介绍第 8 关以后陆续加入的几种解谜机制:环境格、判负配方、送到一端的产物、永动机。 在正式展开之前,我想先提一下 Zachtron

BLAU:
这个机制都好有意思啊,希望不要太复杂🤔
卡牌,反应,然后...堆栈溢出!| S-Deck Overflow 开发日志#1

#聚光灯gamejam开发者日志 本帖最初发布于工作室成员账号,原链接: 诸位好,这里是 Homo Familiae。 我是 Homo Familiae 的两位开发者之一,Chris。另一位开发者 Omnis 因个人行程原因,直到今天早上之前都无法参加太多开发工作,所以除了创意脑暴与游戏概念的讨论之外,初步的游戏原型则主要由我在前几天搓了出来。 涌现 本次聚光灯 Gamejam 的主题是“涌

小花花:
已经多多点赞,可以互赞一下3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,如果打扰到了很抱歉,也可以不回
网页链接[表情_开心][表情_开心]
S-Deck Overflowicon
卡牌,反应,然后...堆栈溢出!| S-Deck Overflow 开发日志#1

#聚光灯gamejam开发者日志 10.7 更新 我们的工作室账号()已经完成认证了!欢迎移步我们的新账号继续关注进一步的开发动态~ 诸位好,这里是 Homo Familiae。 我是 Homo Familiae 的两位开发者之一,Chris。另一位开发者 Omnis 因个人行程原因,直到今天早上之前都无法参加太多开发工作,所以除了创意脑暴与游戏概念的讨论之外,初步的游戏原型则主要由我在前几天搓

EGO:
少数比较押题的[表情_开心]
已经到底了