装备能不能所有英雄共用一套?用来用去导致一些淘汰的装备占用格子,还得去一个个英雄去找去卸下来才能分解,完全负体验,其次就是技能自动升级,这个也是槽点满满,点错个技能就愣是不知道怎么重新让系统按照自己新的加点顺序来升级技能,一开启自动升级马上又给你按照以前的升级顺序来,能不能加个清空预设技能升级,让下一次转生按当前升级顺序来?
这次更新,我们给刷出来的装备增加了新的挑战目标,也调整了玩家反馈较多的连锁爆炸问题。👹 新增周常首领,60秒检验你的配装首通第12关后,可从 「远征 → 闯关 → 周常首领」 进入。三种首领每周轮换,各有不同机制。挑战免费重试,记录本周单场最高伤害,并加入独立的 周常荣誉榜。广告双倍伤害不参与挑战,挑战期间暂停增益倒计时。🎁 伤害达标就能领奖,不用等周末五档个人目标,每周最多领取 200
这次更新,我们重点优化了长时间挂机的运行负担,也为喜欢挑战深渊的玩家准备了独立榜单。🔋 新增省电设置支持 30 / 45 / 60 帧自由切换,按设备和使用习惯选择。新增 精简特效选项,减少部分粒子与拖尾表现。优化战斗与界面的重复计算,减少不必要的性能开销。默认保留完整画面表现;降低帧率、精简特效不会降低战斗速度或奖励收益。🏆 普通榜、深渊榜分开排名普通榜:继续按历史累计金币排名,保
大家好,集中说一下下午调价后,这一版的成长调整。之前有玩家认真算了一笔账:攒了很久,远征才升得动几级,转生后的提升也越来越小。 下午调价后,又有老玩家反馈,之前积累的金币一下就能把很多强化买满。这些反馈说明,费用、收益和后续内容没有衔接好。这是我们数值设计的问题。 这次把后期价格、章节推进和满级后的目标一起调整。💰 后期升级降价,缓解“攒很久才动一下”重新调整猎物和永久强化的后期费用曲线,
之前有玩家说:“玩着还行,但是后面没有新玩法,就没啥意思了。”这条反馈我们记住了。这次更新,重点补上闯关、装备掉落和通关后的挑战,让每次变强都有新的去处。⚔ 五章60关,每关都有首领 护卫、破甲、分裂、治疗单位……不同章节有不同机制。换一套搭配,可能就能突破卡住的那一关。💎 首领掉装备,属性也有惊喜 新增武器、徽记、核心三个部位。击败首领必得装备,品质、词条组合和属性数值都有随机性。同名装备
最近收到了不少反馈:有人觉得中期开始刮痧,也有人觉得成长太快,两轮转生后就缺少目标。这次围绕成长节奏、轮回选择和掉落表现做了一版调整,也把广告规则重新整理了。最重要的变化:累计完整观看20次激励广告,永久免广告。解锁后,原来的广告奖励直接点击领取,每个奖励入口独立冷却5分钟。领了伤害增益,不影响领取已经就绪的金币或经验增益。还有这些调整:增益可以续杯。 免广前取消游戏内观看冷却,每次追加