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《增量深渊》新版预告:看够20次,永久免广告!

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最近收到了不少反馈:有人觉得中期开始刮痧,也有人觉得成长太快,两轮转生后就缺少目标。
这次围绕成长节奏、轮回选择和掉落表现做了一版调整,也把广告规则重新整理了。
最重要的变化:累计完整观看20次激励广告,永久免广告。
解锁后,原来的广告奖励直接点击领取,每个奖励入口独立冷却5分钟。领了伤害增益,不影响领取已经就绪的金币或经验增益。
还有这些调整:
  • 增益可以续杯。 免广前取消游戏内观看冷却,每次追加20分钟时长,倍率保持双倍。
  • 英雄继续解锁。 累计20次时可用8位英雄,包括默认角色。之后免费领取奖励也能推进解锁,不用再看广告凑齐剩下两位。
  • 每轮转生多一个选择。 刷怪速度、攻击速度、金币收益,选择本轮想走的方向。
  • 成长重新调了一版。 调整经验、技能点和部分成长曲线,尝试改善中途卡伤害问题。
  • 掉落更有分量。 怪物价值越高,爆出的金币和经验粒子越丰富;飞到顶部后,数字和进度条再一起变化。
新版正在准备更新。数值还会结合大家的实际体验继续打磨,欢迎告诉我:你在哪一轮、哪个阶段开始觉得卡住,或者觉得成长太快?
谢谢大家愿意把真实感受告诉我,我们继续把这个地牢打得更爽。
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增量深渊 永久免广告
🌀《增量深渊》新版上线|裂隙秘境,这一次,换种打法!截图
🌀《增量深渊》新版上线|裂隙秘境,这一次,换种打法!
老玩家们,新的探索目标来了!带上你养成的英雄与装备,进入裂隙秘境,搭配遗物、积累研修,寻找下一件心仪装备。 ⚔ 三段探索,每段都有选择 每段开始前,从三件遗物中选取一件。强化普攻、积蓄爆发、散射清场……让遗物组合配合你的打法。 📖 八种遗物,永久研修 遗物可以逐步研修至 Lv.5,在 Lv.2、Lv.4 解锁机制强化。研修进度转生后保留,力量在秘境中生效。 💎 想刷哪个部位,自己选 武器、徽记、核
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🧭《增量深渊》更新说明|深层刷装,选路更清楚了!截图
🧭《增量深渊》更新说明|深层刷装,选路更清楚了!
“怎么打都是第五路?”“想刷其他装备,却找不到换路入口。” 收到大家的反馈,这次集中优化了深层刷装的选路、选深度和挑战提示,让刷装备少一点找入口的折腾。 🗺 五条分路,直接选择 普通闯关与深层刷装分开显示。进入深层后,五条分路直接列出,专属装备、通关进度、当前选择都能看到,想刷哪一路就点哪一路。 ➕ 深度怎么换?三步就够 选择分路 → 点击「-/+」调整深度 → 点击下方挑战按钮。 「-/+」调整
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《增量深渊》新版介绍:60关首领挑战,下一件装备会是什么?截图
《增量深渊》新版介绍:60关首领挑战,下一件装备会是什么?
之前有玩家说:“玩着还行,但是后面没有新玩法,就没啥意思了。” 这条反馈我们记住了。这次更新,重点补上闯关、装备掉落和通关后的挑战,让每次变强都有新的去处。 ⚔ 五章60关,每关都有首领 护卫、破甲、分裂、治疗单位……不同章节有不同机制。换一套搭配,可能就能突破卡住的那一关。 💎 首领掉装备,属性也有惊喜 新增武器、徽记、核心三个部位。击败首领必得装备,品质、词条组合和属性数值都有随机性。同名装备
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00:23
我为啥打不了13关截图
我为啥打不了13关
我不知道啥原因,我也没有修改系统时间,啥也没干。
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📋 更新日志|秘境遗物与英雄优化
⚔ 修复遗物成长脱节:重击、散射附伤现在享受装备技能增幅,取消原有普攻伤害折损。 💠 完善遗物机制:调整汲能棱镜、聚焦透镜、蚀印熔炉、回流导体及余烬容器的成长与结算。 🔧 修复雷链回流异常:解决末段目标提前死亡时,回流可能不触发的问题。 🐼 补强群攻英雄:提升枪客、铁卫熊猫、风暴之影的专属技能群攻表现,降低风暴跃迁的逐跳伤害衰减。裂隙武士现有能力保留。 📝 优化说明:更新遗物效果及研修描述,明确伤
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《增量深渊》更新日志 ⚔️
🚪 优化关卡进入体验 优化跨章节地图加载,补充准备状态和失败重试提示,改善点击“开始挑战”后没有明显反馈的问题。 🔄 支持战斗中切换关卡 挑战期间可选择其他已解锁关卡,确认退出当前挑战后进入目标关卡,已获得的奖励保留。 🦸 统一英雄切换规则 自由猎场可直接换人;挑战进行中会先提示并确认退出,再更换英雄。补给与命途星图的操作保持一致,退出影响更清楚。 📱 修复广告返回后的操作异常 修复部分前后台切换
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2026.10.9🔋 省电优化上线,深渊榜正式加入!
这次更新,我们重点优化了长时间挂机的运行负担,也为喜欢挑战深渊的玩家准备了独立榜单。 🔋 新增省电设置 支持 30 / 45 / 60 帧自由切换,按设备和使用习惯选择。 新增 精简特效选项,减少部分粒子与拖尾表现。 优化战斗与界面的重复计算,减少不必要的性能开销。 默认保留完整画面表现;降低帧率、精简特效不会降低战斗速度或奖励收益。 🏆 普通榜、深渊榜分开排名 普通榜:继续按历史累计金币排名,保
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🔥 《增量深渊》新版:配装有用武之地,周常首领来了!
这次更新,我们给刷出来的装备增加了新的挑战目标,也调整了玩家反馈较多的连锁爆炸问题。 👹 新增周常首领,60秒检验你的配装 首通第12关后,可从 「远征 → 闯关 → 周常首领」 进入。 三种首领每周轮换,各有不同机制。挑战免费重试,记录本周单场最高伤害,并加入独立的 周常荣誉榜。广告双倍伤害不参与挑战,挑战期间暂停增益倒计时。 🎁 伤害达标就能领奖,不用等周末 五档个人目标,每周最多领取 200
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🎒 《增量深渊》更新:背包更大,刷装更省心!
这次重点处理大家反馈的装备整理和技能自动升级体验,让刷装备少一些重复操作。 📦 背包免费提升至150格 完整观看1次广告,即可永久扩容至 300格,转生后保留。已永久免广告的玩家可直接领取。 ♻ 支持批量分解史诗装备 现在可以按品质批量整理装备,并预览分解数量与精粹收益。默认保留高词条装备,已穿戴、锁定和配装预设中的装备始终受到保护。 ⚙ 新增自动分解 完整观看1次广告永久解锁,可选择分解品质。默
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📢增量深渊-新版说明:后期调价、转生调整,深层挑战开放至18层!
大家好,集中说一下下午调价后,这一版的成长调整。 之前有玩家认真算了一笔账:攒了很久,远征才升得动几级,转生后的提升也越来越小。 下午调价后,又有老玩家反馈,之前积累的金币一下就能把很多强化买满。 这些反馈说明,费用、收益和后续内容没有衔接好。这是我们数值设计的问题。 这次把后期价格、章节推进和满级后的目标一起调整。 💰 后期升级降价,缓解“攒很久才动一下” 重新调整猎物和永久强化的后期费用曲线,
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