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《元素失控》开发日志 03
#聚光灯gamejam开发者日志 玩家们晚上好,今天是开发的第三天。 如上所示,这是目前的一个简单演示,展示了几种简单的反应和游戏玩法。 看不懂也没有关系,后续会加入鼠标悬停详情展示。 汇报一下开发进度:优化了部分场景,加入了13张不同分级卡牌到卡池中,实装了2只强怪,2只精英怪和1只boss。 词条体系仍在完善中,不过很快就能实装到游戏中。 如果你对这个游戏感兴趣,不妨点个关注,也可以发表你的
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塔?期待成品
《元素失控》开放测试版本
玩家们好,经过10天的开发,《元素失控》现在推出了第一个测试版本! 《元素失控》是一个卡牌构筑类的roguelike游戏,对于未接触过同类型游戏的玩家可能会有上手难度( 真的很难! ),所以推荐在开始界面的难度中开启新手模式。 以下是游戏玩法: 在选择角色并开始后,将进入地图界面,你可以自由规划前进(不能后退) 战斗:你将进行一场普通战斗,每一层的前三次战斗的敌人比较弱小 精英:你将与强大的敌人战
《元素失控》开发日志 06
#聚光灯gamejam开发者日志 玩家们晚上好! 上面是本游戏实机演示视频,可以参考游戏流程。 今日更新: 加入了百科,可以便捷了解游戏中的卡牌,词条和元素之间的反应。 加入了悬停tag,可以直接局内了解卡牌和意图信息。 加入了保存功能,能实现“sl”。 优化了事件美术和选角界面动态和美术。 对于测试版,由于审核问题,不得不于国庆之后发布,很抱歉。 如果对这个游戏感兴趣,可以关注一下,我们很期待
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已经多多点赞,可以互赞这个链接3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,要是不小心打扰到了很抱歉,也可以不回的,感谢感谢



无限流派也是正确的玩法!





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