玩家们好,经过10天的开发,《元素失控》现在推出了第一个测试版本! 《元素失控》是一个卡牌构筑类的roguelike游戏,对于未接触过同类型游戏的玩家可能会有上手难度( 真的很难! ),所以推荐在开始界面的难度中开启新手模式。 以下是游戏玩法: 在选择角色并开始后,将进入地图界面,你可以自由规划前进(不能后退) 战斗:你将进行一场普通战斗,每一层的前三次战斗的敌人比较弱小 精英:你将与强大的敌人战
#聚光灯gamejam开发者日志 玩家们好! 以下是今日更新汇总: 战斗场景换新:战斗背景改成分层场景——草地、远丘、浅蓝天空、飘动的白云,草也会轻轻摇摆;地平线(金线)跟随屏幕宽度,宽屏不再露缝。 进场演出:进入战斗时,背景会从空白纸面开始一段段长出来——草地先升起(和怪物同时进场)→ 远丘 → 天空。 新精英怪「水蛭 ×4」:开局血契——失去当前生命值的一半,换取【吸血】(造成伤害时恢复等额
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏测试版本 将在明晚前发布!届时将同步更新开发日志。(由于审核因素,推迟至国庆之后) 玩家们晚上好! 经过5天的开发,《元素失控》的系统基本完成,这是一个类尖塔的卡牌构筑Roguelike游戏,元素之间的反应和自由挂载的词条是主要玩法。 元素有燃/湿/冻等6种基本元素,和雾/脆2种衍生元素,之间大多有反应或者允许共存。 词条系统如视频所示,你可以自由选择挂载位
![[表情_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
#聚光灯gamejam开发者日志 玩家们晚上好!如你所见,本游戏的主要玩法之一:词条系统已经基本落地。 我们准备了三种词条: 改变数值和效果文本的:攻击伤害+2/攻击段数+1,增强你的攻击牌。 改变卡牌本身属性的:消耗/保留/同频/先机,变更卡牌出手策略。 以及直接添加效果的:对目标附加【燃】/抽1张牌,创造独特的全新卡牌。(演示视频就是添加这种词条) 我们目前添加了21种不同品质的词条,后续也
#聚光灯gamejam开发者日志 玩家们晚上好,今天是开发的第三天。 如上所示,这是目前的一个简单演示,展示了几种简单的反应和游戏玩法。 看不懂也没有关系,后续会加入鼠标悬停详情展示。 汇报一下开发进度:优化了部分场景,加入了13张不同分级卡牌到卡池中,实装了2只强怪,2只精英怪和1只boss。 词条体系仍在完善中,不过很快就能实装到游戏中。 如果你对这个游戏感兴趣,不妨点个关注,也可以发表你的



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