玩家们好!非常感谢每个人的关注和支持,元素失控破1千关注了!我们是第一次参加聚光灯类型的活动,本来预期是凑够50下载拿个参与奖就好不过大家的支持和反馈也让我们有了将这个游戏做好正式版的信心和动力!在试玩期间结束后,我们会进行一次分量十足的大版本更新,尽请期待。接下来是部分对玩家们关注的问题的回答:Q:会添加更多难度吗?A:会的!十种进阶难度正在测试中
本质就是找张0费的打上抽牌加力量加血,全程找商店删牌给其他牌打上消耗
卡组有且只有一张0耗伤害牌然后词条挂:抽1张卡于是就无限丢丢丢就行了嫌效率慢,就再挂词条:力量+1就越丟伤害越高
理论上只要一张汲取和一张挑战就行了,词条挂上击杀抽牌和击杀回能量,就可以乱杀了
难度还是适中的,大概3~4局是能过的。(用新手模式的话,一两局一般就够了。)风暴加上抽卡加上回能就可以了(风暴加上失控加上汇流以及大量的浴火即可,给自己挂火元素永远只会造成两点伤害,无论你挂了10次还是100次,所以浴火相当于几乎没有副作用,引火也可以一起用因为增幅效果还是很好的)
#聚光灯gamejam开发者日志 玩家们晚上好,今天是开发的第三天。 如上所示,这是目前的一个简单演示,展示了几种简单的反应和游戏玩法。 看不懂也没有关系,后续会加入鼠标悬停详情展示。 汇报一下开发进度:优化了部分场景,加入了13张不同分级卡牌到卡池中,实装了2只强怪,2只精英怪和1只boss。 词条体系仍在完善中,不过很快就能实装到游戏中。 如果你对这个游戏感兴趣,不妨点个关注,也可以发表你的
玩家们好!经过几天的开发,我们很高兴对测试版本进行一次比较大的更新!主要实装了二层和三层的全部怪物,每层均有3个弱怪,3个强怪,3个精英,1个boss。优化了战斗场景并优化了打牌体验。对部分卡牌进行调整。以下是详细更新:2层弱怪:4x史莱姆,灰烬之灵,霜精灵+湿精灵4x史莱姆:湿/燃/冻/油史莱姆各一只,每只25生命值,各带有对应元素免疫灰烬之灵:80生命值,带有【燃】免疫,会进行【
#聚光灯gamejam开发者日志 玩家们好,经过一段时间的开发,《元素失控》手机端测试版本正式推出!本次新版本主要更新了:二三层共16个独特事件,事件专属卡牌和词条,调整了部分卡牌效果,以及优化了场景表现以下是详细更新:事件: 第二层迷幻回廊:让一张攻击牌 +1 槽位、挂随机传说词条并强制【消耗】,或失去 10 最大生命把全部「猛击」重随成随机品质牌。蜕壳台:随机一张牌 -1 槽位、
很好玩
兄弟们,无敌了