今天12点已经停止了聚光灯游戏的更新,想想还是决定来发最后一个开发日志来收尾!虽然感觉有种将来不会有太多人游玩的样子,不过这真的是自己一直喜欢玩并且想做出来的一种类型的游戏!这是一个捕捉养成的小游戏,故事的背景是一个发生了“涌现”的世界,很多动物、植物或者没有生命的物体发生了“灵化”有了自己的思想。故事嘛~玩家在“重生”,“穿越”并且获得了“系统”之后,来到了万生界,开始了自己捕捉仙灵的故
目前游戏还在进行各个方面更新,目前战斗场景为性能测试,大家有问题可以直接反馈呀,感谢大家的支持!
名字:《仙灵涌现》抓宠养成!家园建设!肉鸽战斗!欢迎体验!游戏还在开发!欢迎大家提出宝贵意见!!ps 发达家园也会继续更新呀!!!
目前游戏已经完善!快来体验吧!!
欢迎大家体验游玩呀
关于故事我们真的想了很多。不过后面反复修改了几次。似乎很多新玩家不太有耐心看完全部的剧情。所以我们决定减少挖坑的“故事”,转而让游戏的内容更加的直接。关于这个,你怎么想呢。是更长的故事,还是快速开启游戏,获得“自由”而关于涌现的故事。即将开始~~~#聚光灯gamejam开发者日志
想了半天也不知道发什么帖子因为最近涌现了太多了灵感,做的头疼了,想起来不如发个帖子好了开始打字了,又想起自己没灵感了,写啥呢涌现?似乎开始打字之后,突然就“涌现”出下一句话!或许是:肉鸽战斗或许是:宠物养成或许是:家园养成涌现,对,涌现我悟了!涌现,就是涌现的灵感!统统实现!!(冷静了之后)最后,告诉我,图片可爱么哦对这个也算开发者日志第一篇另外,今天,早睡!备
游戏上线啦!优化了很多流程和数值,目前基础的捕捉和农场玩法已经搞定!下一步主要是下面几块的开发上线:1 集市地图:交易方向玩法2 游乐场地图:战斗方向玩法还有更重要的是做出更多的物品和对应的配方生产建筑,以及更多获取精灵养成资源的入口,以及家园工作量还有金币和灵晶的出口欢迎大家测试呀!#聚光灯gamejam开发者日志
常人一生只能契约10只精灵而你已经获得了无限契约之权能 ! ! !尽情享受“契约”吧另外我们还为精灵设计了很多“作用”即将上线,敬请期待!#聚光灯gamejam开发者日志
我们设计了攻击特效!游戏里面还有更加炫酷的特效!我的的战斗玩法大声喊出来就是:肉鸽战斗玩法!抓到精灵为了什么⁉当然是为了战斗,为了爽!更多内部爆料敬请期待!!!#聚光灯gamejam开发者日志