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我的聚光灯新游戏!上!线!啦!

修改于10/2094 浏览
名字:《仙灵涌现》
抓宠养成!家园建设!肉鸽战斗!
欢迎体验!
游戏还在开发!
欢迎大家提出宝贵意见!!
ps 发达家园也会继续更新呀!!!
分享一下第一次挣到一百万截图
分享一下第一次挣到一百万
作为百万富翁肯定是有一些技巧的[表情_酷]订单我只做加急翻倍的,蛋订单不太推荐做不是什么好蛋,做完订单就做任务加速进入牧业时代。养殖挖矿牛羊到处乱跑怎么办,当然是为他们打造专属集中营,一个地图只能放297块地和25只动物,动物摆放如图是我目前发现最省地且美观的方式,一开始我以为围栏只有20个特别烧心,后来发现可以在农庄小屋用杨木兑换,这样动物养起来才不烧心。 [表情_坏笑]黑心包工头在线监工[表情_比心]
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给刚玩的一些说明,种植都是需要全套技能才能自动工作的,开垦,播种,浇水,搬运这四个都是通用,然后农田需要收割,果树是采集,药田记不清了反正是前面两个中的一个,林业需要砍伐,凑齐前面的就能自动工作了,研磨=磨坊药店,手工=香水纺织木器厂,锻造=铁器厂,搭配=两种超市,酿造=乳品店果肉脯,厨师=主餐厅海鲜,捕鱼=钓鱼,养鱼=水场,开矿=矿场,每个生肖技能都是固定的,但是性格不一样(性格就像天赋,最高黄截图
给刚玩的一些说明,种植都是需要全套技能才能自动工作的,开垦,播种,浇水,搬运这四个都是通用,然后农田需要收割,果树是采集,药田记不清了反正是前面两个中的一个,林业需要砍伐,凑齐前面的就能自动工作了,研磨=磨坊药店,手工=香水纺织木器厂,锻造=铁器厂,搭配=两种超市,酿造=乳品店果肉脯,厨师=主餐厅海鲜,捕鱼=钓鱼,养鱼=水场,开矿=矿场,每个生肖技能都是固定的,但是性格不一样(性格就像天赋,最高黄
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工作室首款游戏《发达家园》正式发布截图
工作室首款游戏《发达家园》正式发布
一起来《发达家园》“发达”吧!
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技能属相汇总表截图
技能属相汇总表
参考官方的各属相技能图。 我本人更关注某个技能哪些角色能做,所以自己做了个表 简单介绍下表格吧: 下方合计是各个属相拥有的技能数 T0 猴 猴赛雷啊!以7个技能的超绝数量,傲视群生肖,从此我商店见申猴蛋必买。 T1 兔,狗 这俩属相都是5个技能的,买了性价比也很高。 右方合计是每个技能的属相有几个 产蛋毛奶绒的技能,仅鸡,羊,牛,兔能做到。生产牧产的时候,记得这几个角色必带。 不同颜色是我按自己理
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浅谈一下伙伴能力截图
浅谈一下伙伴能力
每种属相的伙伴不但持有的技能不同,技能基础值和移速也有差异。 简单来说,技能数值越高,完成相关工作所需的时间越短。但具体而言,在种植和养鱼方面,技能值只缩短完成相关动作的时间,而不缩短作物或鱼苗生长的时间;而在工坊加工、挖矿、钓鱼、养殖等方面,技能值将缩短加工、挖矿、钓鱼或产出蛋/奶/毛/绒所需的时间。因此我个人认为,在性格培养上,前者加移速更重要,后者加技能值更重要。 在种植上,开垦、播种、浇水
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《发达家园》作物节气售价表来啦!!截图
《发达家园》作物节气售价表来啦!!
不同的节气售价是不一样滴~大家快来抄个作业吧!! 1 农田类 2 花圃类 3 果园类 4 药圃类 5 林地类
官方
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最后一个大地图既然都能放三个小屋了能不能干脆就让伙伴们互通一下,捞鱼的伙伴没法捞鱼,离海太远了,最后一个地图能不能再扩大一点,让我每个地方都能用到,还有就是这么久了这个游戏东西多了后还是会发烫,辛苦作者大大一直在更新改进这个游戏, #发达家园 真的做的很棒截图
最后一个大地图既然都能放三个小屋了能不能干脆就让伙伴们互通一下,捞鱼的伙伴没法捞鱼,离海太远了,最后一个地图能不能再扩大一点,让我每个地方都能用到,还有就是这么久了这个游戏东西多了后还是会发烫,辛苦作者大大一直在更新改进这个游戏, #发达家园 真的做的很棒
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《仙灵涌现》开发者日志08截图
《仙灵涌现》开发者日志08
游戏上线啦! 优化了很多流程和数值,目前基础的捕捉和农场玩法已经搞定! 下一步主要是下面几块的开发上线: 1 集市地图:交易方向玩法 2 游乐场地图:战斗方向玩法 还有更重要的是做出更多的物品和对应的配方生产建筑,以及更多获取精灵养成资源的入口,以及家园工作量还有金币和灵晶的出口 欢迎大家测试呀! #聚光灯gamejam开发者日志
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一般经营游戏高档作物的收益往往高于低档作物,而我留意到部分高档作物的售价并不是最高的,有点好奇就算了一下单株作物每小时的理论收益。
计算结果显示最高档作物的理论效益略微低于次高档的作物,但是在计算的时候没有计入小人进行种植作业所需的时间,考虑到生长时间越短,种植作业的时间占比就越高,低档作物的效益会被摊薄的也就越多,因此基本可以认为后几种作物在单位时间内的效益是接近相等的。而考虑到低档作物会占用更截图
一般经营游戏高档作物的收益往往高于低档作物,而我留意到部分高档作物的售价并不是最高的,有点好奇就算了一下单株作物每小时的理论收益。 计算结果显示最高档作物的理论效益略微低于次高档的作物,但是在计算的时候没有计入小人进行种植作业所需的时间,考虑到生长时间越短,种植作业的时间占比就越高,低档作物的效益会被摊薄的也就越多,因此基本可以认为后几种作物在单位时间内的效益是接近相等的。而考虑到低档作物会占用更
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《发达家园》重大更新!截图
《发达家园》重大更新!
1 新增更大的农场地图“海滨农场”,快来布置你的小屋和伙伴吧! 2 新增牧场相关玩法,现在可以在农场里面养殖“小动物”了! 3 新增了隐藏建筑中有关科技树的玩法,他们可以提高特殊作物的概率,提升伙伴的基础能力,不过也需要非常巨大的花费! 4 新增了TapTap云存档与本地存档,现在每90秒可以自动保存存档,并且支持单独存档! 5 新增了排行榜玩法,分别是声望、伙伴、作物、动物图鉴等等,快来看看自己
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