下载 App
开发者日志06
经过这些天的开发,Demo 版本终于完成了。 从最开始围绕「涌现」这个主题发散,到后来确定废品收集与利用的方向,再到物理交互方案推翻重做、重新设计物品之间的互动方式,这个项目总算走到了一个可以完整体验的阶段。 目前,游戏的核心玩法、基础场景、UI、音效以及主要交互内容都已经基本完成。 玩家现在可以进入场景,收集不同的废品,尝试它们之间的互动,并通过不同组合产生对应的效果。虽然最终呈现出的涌现相比最
:
感觉非常不错~
开发者日志03
目前项目的基础核心代码已经基本完成,整体的玩法框架也逐渐搭起来了。 原本按照计划,下一步应该是继续完善废品之间的物理交互,让各种零件能够通过碰撞、连接、推动、堆叠等方式自然地产生效果。 但实际开始做之后,才发现这一部分比预想中困难得多。 物理引擎本身并不是不能用,而是当多个零件同时参与交互之后,问题会迅速变得非常不可控,完全达不到预期。 继续沿着这个方向硬调当然不是不行,但很明显,这已经不是几天时
2026聚光灯开发日志 01
这次 GameJam 的主题是「涌现」。
看到这个主题之后,我们第一反应其实不是立刻去想一个完整的游戏,而是在思考:到底什么样的机制才算涌现?
相比于直接由开发者设计好的固定结果,我们更希望游戏里的某些体验,是由几个简单规则相互作用之后自然产生的。玩家可能只是在做很基础的操作,但随着系统中的元素逐渐增加、彼此产生影响,最后出现一些我们没有直接写死的局面。这种简单规则产生复杂结果的感觉,也是目前我们

:
已经多多点赞,可以互赞这个链接3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,要是不小心打扰到了很抱歉,也可以不回的,感谢感谢
已经到底了





![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)