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废品乱斗icon
开发者日志06

经过这些天的开发,Demo 版本终于完成了。 从最开始围绕「涌现」这个主题发散,到后来确定废品收集与利用的方向,再到物理交互方案推翻重做、重新设计物品之间的互动方式,这个项目总算走到了一个可以完整体验的阶段。 目前,游戏的核心玩法、基础场景、UI、音效以及主要交互内容都已经基本完成。 玩家现在可以进入场景,收集不同的废品,尝试它们之间的互动,并通过不同组合产生对应的效果。虽然最终呈现出的涌现相比最

周周:
感觉非常不错~
废品乱斗icon
开发者日志03

目前项目的基础核心代码已经基本完成,整体的玩法框架也逐渐搭起来了。 原本按照计划,下一步应该是继续完善废品之间的物理交互,让各种零件能够通过碰撞、连接、推动、堆叠等方式自然地产生效果。 但实际开始做之后,才发现这一部分比预想中困难得多。 物理引擎本身并不是不能用,而是当多个零件同时参与交互之后,问题会迅速变得非常不可控,完全达不到预期。 继续沿着这个方向硬调当然不是不行,但很明显,这已经不是几天时

已经到底了