下载 App
荒原部落游戏截图
荒原部落游戏截图
荒原部落游戏截图
安卓
iOS
PC端
荒原部落

荒原部落

--
创作者入驻
预约
预约
3
37
《荒原部落》是一款横版部落生存模拟游戏,聚光灯 GameJam 参赛作品,主题:涌现。
荒原深处,三簇人影围着微弱的火堆坐下。你是他们的精神领袖——但你没有权杖,无法命令任何一个人。
你唯一能做的,是调整四条方针:生存、发展、探索、繁衍。
剩下的,交给每一个活生生的小人:
🏛️ 他们会自己找到自己的位置。 谁去打猎、谁去采果、谁留下来修房子——没人指派。每个居民都有自己的性格(勇毅、勤勉、好奇)、饥饿与精力,他们会自己决定下一件事做什么。玩着玩着,部落里会自然涌现出猎手、工匠与探路人——没有人安...
开发者
蜗牛趣造工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,我们是《荒原部落》的开发者。 这次聚光灯的主题是「涌现」,看到这两个字的时候,我们几乎是立刻想起了自己玩模拟经营游戏时最着迷的那个瞬间:不是造出了多气派的建筑,而是发现屏幕里那群小人"自己活出了样子"——没有人教他们分工,但分工出现了;没有人写过剧本,但故事发生了。 所以我们想把这个瞬间本身做成一款游戏。 在《荒原部落》里,玩家被刻意剥夺了"直接下命令"的权力。你只能调整部落的方针倾向,剩下的全交给每个居民自己的性格、需求和一点点随机。说实话,做这个设计的时候我们心里一直打鼓:AI 会不会太蠢?玩家会不会觉得失控很难受?但每次调完方针、看着地图上的小人成群结队地改变去向时,那种"我什么都没做,但一切都在发生"的感觉,就是我们想给玩家的东西。 这是一支很小的队伍,七天赛程里我们会尽力把最完整的体验交出来:横版长卷轴的荒原、会遗传性格的居民、自己书写的编年史,以及第七天日落时的那份结算报告。 无论你的部落最后是"薪火不灭"还是"倒在第七个夜晚",那都是你的居民们自己活出来的历史。 欢迎来论坛找我们聊:你部落的编年史里,写了什么奇怪的故事? —— 《荒原部落》开发组
更多

《荒原部落》是一款横版部落生存模拟游戏,聚光灯 GameJam 参赛作品,主题:涌现。
荒原深处,三簇人影围着微弱的火堆坐下。你是他们的精神领袖——但你没有权杖,无法命令任何一个人。
你唯一能做的,是调整四条方针:生存、发展、探索、繁衍。
剩下的,交给每一个活生生的小人:
🏛️ 他们会自己找到自己的位置。 谁去打猎、谁去采果、谁留下来修房子——没人指派。每个居民都有自己的性格(勇毅、勤勉、好奇)、饥饿与精力,他们会自己决定下一件事做什么。玩着玩着,部落里会自然涌现出猎手、工匠与探路人——没有人安...

供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)

大家好,我们是《荒原部落》的开发者。
这次聚光灯的主题是「涌现」,看到这两个字的时候,我们几乎是立刻想起了自己玩模拟经营游戏时最着迷的那个瞬间:不是造出了多气派的建筑,而是发现屏幕里那群小人"自己活出了样子"——没有人教他们分工,但分工出现了;没有人写过剧本,但故事发生了。
所以我们想把这个瞬间本身做成一款游戏。
在《荒原部落》里,玩家被刻意剥夺了"直接下命令"的权力。你只能调整部落的方针倾向,剩下的全交给每个居民自己的性格、需求和一点点随机。说实话,做这个设计的时候我们心里一直打鼓:AI 会不会太蠢?玩家会不会觉得失控很难受?但每次调完方针、看着地图上的小人成群结队地改变去向时,那种"我什么都没做,但一切都在发生"的感觉,就是我们想给玩家的东西。
这是一支很小的队伍,七天赛程里我们会尽力把最完整的体验交出来:横版长卷轴的荒原、会遗传性格的居民、自己书写的编年史,以及第七天日落时的那份结算报告。
无论你的部落最后是"薪火不灭"还是"倒在第七个夜晚",那都是你的居民们自己活出来的历史。
欢迎来论坛找我们聊:你部落的编年史里,写了什么奇怪的故事?
—— 《荒原部落》开发组

荒原部落

荒原部落

测试下载已开启
创作者入驻
--
创意工坊
TapTap制造策略