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宗族春秋:从一村到望族游戏截图
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宗族春秋:从一村到望族

宗族春秋:从一村到望族

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你是一族之长。
从一村一姓、几十口人、百余亩田开始,在数百年长河里,把一个小族经营成一方望族。
经营宗族:粮、田、丁、银、民心、官声、邻里、家声,八大维度环环相扣;开荒、买田、招佃、筑堡、修祠、设义仓,每一步都关乎存亡。
科举仕途:童生、秀才、举人、进士,从村塾到内阁的完整晋升路。
因果系统:善举未必善报,恶行未必恶果,每个选择都可能数十年后才结果。
王朝更替:清丈、加派、民变、流寇、改朝换代,你只能在鼎革中抉择。
多结局:灭族、南渡、从龙、开国……由你书写一族的春秋。
开发者
新秀工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做这款游戏的初衷,源于我对中国古代宗族制度的好奇。市面上有太多扮演帝王将相、争霸天下的游戏,但我想做一个不一样的:从最底层的一个小村庄、几十口人开始,用三百年甚至更长的时间,去经营一个“家”。这个游戏我从最初一个简单的种田框架,变成了现在这个拥有八大维度(粮、田、丁、银、民心、官声、邻里、家声)相互制约的小世界。 关于设计理念,我最想聊的是“因果”和“不完美”。 在这个游戏里,我埋了很多“因果种子”。你今天选择开仓救济一个逃荒的流民,可能只是图个心安,但二十年后,他的后代可能会在乱世中提矛为你死守坞堡。相反,你为了赚快钱去做一次趁人之危的买卖,或许几年后就会在官府清丈时被仇家举报。善举未必有善报,恶行未必恶果,每个选择都有其时代背景和代价。 科举系统也是一样。从童生、秀才、举人,一直到进士、入阁拜相,我尽量还原了古代读书人的坎坷。你家子弟能不能考中,不仅看天赋,还要看族里能不能持续供养、族风是否重文、甚至看王朝当时是重文还是重武。有人能考到五十岁终成大器,也有人考了半辈子只是个老童生。 另外,我做了一个极为残酷,但也极为真实的王朝更替循环。你会经历清丈田亩、朝廷加派、民变流寇、乃至改朝换代。前朝的功名可能会在新朝作废,你须重新扎根。也可以押注帮扶新主,保留功名或者更进一步。在乱世里,是死守故土、举族南渡,还是押注新主,都取决于你自己的判断。 最后,感谢每一位愿意点进来的玩家。游戏内容不少,难免有疏漏,如果你发现有不合理的地方,或者影响体验的问题,欢迎直接在评论区告诉我,每一条反馈我都会认真看并调整。如果你也喜欢那种看着一个家族从卑微走向兴旺的成就感,欢迎来感受这款游戏。
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你是一族之长。
从一村一姓、几十口人、百余亩田开始,在数百年长河里,把一个小族经营成一方望族。
经营宗族:粮、田、丁、银、民心、官声、邻里、家声,八大维度环环相扣;开荒、买田、招佃、筑堡、修祠、设义仓,每一步都关乎存亡。
科举仕途:童生、秀才、举人、进士,从村塾到内阁的完整晋升路。
因果系统:善举未必善报,恶行未必恶果,每个选择都可能数十年后才结果。
王朝更替:清丈、加派、民变、流寇、改朝换代,你只能在鼎革中抉择。
多结局:灭族、南渡、从龙、开国……由你书写一族的春秋。

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做这款游戏的初衷,源于我对中国古代宗族制度的好奇。市面上有太多扮演帝王将相、争霸天下的游戏,但我想做一个不一样的:从最底层的一个小村庄、几十口人开始,用三百年甚至更长的时间,去经营一个“家”。这个游戏我从最初一个简单的种田框架,变成了现在这个拥有八大维度(粮、田、丁、银、民心、官声、邻里、家声)相互制约的小世界。
关于设计理念,我最想聊的是“因果”和“不完美”。

在这个游戏里,我埋了很多“因果种子”。你今天选择开仓救济一个逃荒的流民,可能只是图个心安,但二十年后,他的后代可能会在乱世中提矛为你死守坞堡。相反,你为了赚快钱去做一次趁人之危的买卖,或许几年后就会在官府清丈时被仇家举报。善举未必有善报,恶行未必恶果,每个选择都有其时代背景和代价。

科举系统也是一样。从童生、秀才、举人,一直到进士、入阁拜相,我尽量还原了古代读书人的坎坷。你家子弟能不能考中,不仅看天赋,还要看族里能不能持续供养、族风是否重文、甚至看王朝当时是重文还是重武。有人能考到五十岁终成大器,也有人考了半辈子只是个老童生。

另外,我做了一个极为残酷,但也极为真实的王朝更替循环。你会经历清丈田亩、朝廷加派、民变流寇、乃至改朝换代。前朝的功名可能会在新朝作废,你须重新扎根。也可以押注帮扶新主,保留功名或者更进一步。在乱世里,是死守故土、举族南渡,还是押注新主,都取决于你自己的判断。

最后,感谢每一位愿意点进来的玩家。游戏内容不少,难免有疏漏,如果你发现有不合理的地方,或者影响体验的问题,欢迎直接在评论区告诉我,每一条反馈我都会认真看并调整。如果你也喜欢那种看着一个家族从卑微走向兴旺的成就感,欢迎来感受这款游戏。

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