#聚光灯gamejam开发者日志 昨天晚上想着把剩下出版还没内容给做完,应该是能压在时间线之前提交的,但是这个 AI 还是经常犯错,花了大量时间纠正,晚上干了 3 个多小时,宿舍都熄灯了,用游戏本电脑太吵,太亮又不好,又不能影响别人睡觉,就很难弄。不过还好,当时花了 300 捡漏到拿了一个surface 4 pro,就通过这个比较卡的机子,坐在床上还是慢慢把剩下的给磨完了(前期还好,后面温度上来
Hello,大家好啊,这两天就是官方建议的上传时间了,但我这边实在还有很多内容都还没弄完,但是又很怕像之前那样压着线没提交成功,所以昨天弄得很晚,我就把原来的 5 关稍微砍了一下先解锁了两关,并且只设计了一个超级简单的剧情以及配套敌人和一个小 boss,已经能跑一个非常简单的小循环了,所以就马上进行了上传,虽然有点简陋,甚至是敷衍,所以还是请等待后面的更新吧。我交了之后,看能不能继续把我想做的
#聚光灯gamejam开发者日志 好了,现在给大家汇报一下我这边的进度,我这边确实有点难搞啊,今天已经是预备deadline 来了,所以我必须要在今天上传一个能勉勉强强运行的半成品,所以我就先弄了一个只有两关很简单的,只有明后天才有更多的时间来制作还没弄完的内容,也不知道能不能赶在大赛结束之前把新版替换上去。我这边目前突防系统已经完工,战斗系统也差不多了。而且战斗系统其实非常简单,就是自动和敌
#聚光灯gamejam开发者日志 完了,感觉时间已经不多了,真的能按时做完吗?今天终于把厨房部分设计得差不多了,这也是我目前耗时最久的一个大模块,因为都是围绕着这个厨房的各种交互来进行出餐的。 给大家说一下我设计了哪些东西吧。 在厨具方面,一共就一个砧板、一个炒锅、一个煮锅和一个烤箱,它们都有对应的互动,砧板对应的是切菜,炒锅需要你在出现提示后马上翻炒,煮锅需要在特定时机进行 QTE,将指
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap制造 第二篇日志来了,拖了很久,目前的进度还是比较曲折和缓慢的,我给大家分享一下我遇到的问题。先讲一下我们项目是怎么做的。我们这次的项目,为了能打造一个比较有趣的精巧的小作品,也为了规避我的一些技术盲区,所以我就选择了 TapTap 制造去完成,选择的主力模型为 GLM 5.3 flash。 我们遇到了什么问题呢?那就是制作异常的折磨,就好比说
#聚光灯gamejam开发者日志大家好,这里是我们项目(名字还没定)的第一篇开发日志。本作参加聚光灯 2026「涌现」主题赛,从今天起会不定期更新开发进展。目前团队就我一人(原职能为策划,但现在是全能),我在胡乱构思的时候,肚子有点饿,老想吃东西。但想着想着,我就想到,要不就做一款美食有关游戏,做好美食之后,就像外卖一样送给那些士兵,那些士兵吃了美食会有不同的属性加成,从而帮助他们赢下战斗。先