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《开发日志 01:你是厨子,不是指挥官》
修改于10/2022 浏览
大家好,这里是我们项目(名字还没定)的第一篇开发日志。本作参加聚光灯 2026「涌现」主题赛,从今天起会不定期更新开发进展。
目前团队就我一人(原职能为策划,但现在是全能),我在胡乱构思的时候,肚子有点饿,老想吃东西。但想着想着,我就想到,要不就做一款美食有关游戏,做好美食之后,就像外卖一样送给那些士兵,那些士兵吃了美食会有不同的属性加成,从而帮助他们赢下战斗。
先用一句话说清楚我们在做什么:
一个"做饭喂兵"的塔防游戏——你是厨子,不是指挥官。
具体怎么打?
你的士兵不是你派的,他们自己上。你能做的是做饭。
当然,从设计层面上讲,我们这些属性肯定对于他们的加成有至关作用,我们数值上不能太抽象。所以我打算每道菜大致有这标准的口味轴:辣、甜、苦、酸、咸
菜做出来,拖到士兵身上喂下去,他们带着"这口味道"冲进战场。
但士兵各有口味耐受,菜喂猛了会出事——同一碗魔鬼辣面,一个士兵吃了化身战神,另一个吃了当场烧穿自己。喂之前最好想清楚。
目前构思得差不多了,已经开始初步动工。但是初步的效果和我预想中的偏大,我可能还要边做边改边设计,只有动态式的才能更好做出来,请期待吧![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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