一个人开发游戏无疑是孤独的,对比其它的专业团队,抬手便有了音效/音乐,抬手便有了美术资源与精致UI、人物立绘、建模,而我也学着抬手却撞到了出租屋里面的桌角。 在开发的预热阶段,群里面丰富资源的团队被大家称作银河舰队,而与其对比我觉得自己像小湖里面的孤舟,而此时另一位开发者却说自己是臭水沟里的鱼虾,我差点没绷住,我以为这就是幽默自嘲的上限,另一位重量级选手说他就是厕所里面的区,此时我没绷住笑了出来
这两天先把主场景搭建完毕,功能只完成了30%,自己头脑风暴去想什么是涌现,不如做好基础玩法与交互,将权利交给玩家,收集玩家的想法,毕竟大家觉得好才是真的好,对于国风策略感兴趣的玩家可以提前点个关注,或者留个评论,游戏上线/测试时提醒你。基础玩法玩家只有少量的基础决策其余行动由12祖巫自行完成✅国风写实简约风格。#聚光灯gamejam开发者日志
今天否定了昨天的计划,因为规则不允许,本来想发一个界面嘎嘎好看骗人点进来,画面缺极度粗糙,让用户抱着来都来了的心态点点,然后广告开始《涌现》,点击关闭按钮直接跳转其它小程序,没等人反应过来下个游戏已经加载完成了,堪比百米赛跑,只是裁判没吹哨,加载条已经到达终点了。用户抱着来都来了继续点点点,广告则继续《涌现》我觉得这样很扣题的,但是规则不允许只能放弃了,本来还觉得评委老师的广告金收益更高呢。到
收到站内信通知,本次参赛的主题是涌现,脑海中第一反应是怪物不断的涌现出来,主角防守基地,群内还说直接蟑螂涌现,击败后爆出更多蟑螂继续涌现,二十年老绷家我差点没绷住,先不想那么多,勇敢迈出第一步,这次我要遥遥领先。迈出一小步,领先一大步。#聚光灯gamejam开发者日志