紧急修改了一下,因为上个版本我自己测试没有其他问题了,只是确认了搬运野外肉的bug,结果给我整这么大一个活,给大家造成的困扰万分抱歉,我自己现在玩没遇到卡顿,如果还有卡顿请大家发截图留言,非常感谢
刚刚发布了新地图挪威罗弗敦,没想到新地图的工作量超过我的想象,原以为在阿拉斯加的基础上开发新地图很容易,但是为了新地图不仅仅是地图资源的更改,还是做了不少创新,比如新的装备鱼叉、火把(可以把黄昏时间块变为白天,以适应后期昼短夜长)、事件块,新建玩家手册以及页面优化等。由于新地图的开发是在旧地图基础上,开发过程中还会涉及到两个地图的冲突,改bug的时间远超想象。新版同时修改了老地图遗留的一些问题,但
怎么这局没有
猎鹿人还是强啊
怎么回事
只要想改就可以一直改,😂,终于可以做新地图了
还会有别的地图不
前面很多水友反映猎鹿人角色和打猎流太强,以及还有一些机制上的bug。周末花了一天多的时间,对诸多底层机制进行了修改,包括但不限于重新规划地图系统与打猎成功率、陷阱成功率的关系(这条设计之初就想这么做,但是AI估计一开始理解不了我的意思,只能一步步来)、增加了处理猎物的步骤,但是放宽了腐烂的时间线,增加了三种大鱼、部分角色能力调整、删除了和其他角色重复的老兵猎人等等,整体上是加强了捕鱼流,削弱了打猎
陷阱捕鱼什么都不会玩,就会一个猎鹿人,这个角色是真的厉害,开局探索地图找到鹿群搬家,然后无脑捕猎引鹿就完事了,食物多到吃不完,我从开局一直敞开吃到最后不光没瘦还胖了,中间抽空加固下房子囤点木头做做衣服什么的,后面一路挂机
更新了操作肉的bug,重置了排行榜,现在是八个角色分开排。另外更改了广告结算,隐藏角色需要每局观看广告解锁,不再跨局解锁(一开始就是这么设计的,AI设计成跨局解锁我没在意,但是确实本作广告结算相当低),以及最后提交成绩至排行榜也有广告,本意是不想在游戏过程中加广告,在游戏前和游戏后加了一点广告,谢谢大家支持,如果有bug请继续交流,准备做新地图去了