高情商说法,游戏上限高本来以为在旧地图基础上,新地图bug会少很多才对,现实完全不是这样,不知道是不是因为我用的deepseek智商不够🥲今晚除了各种优化外,新增了新地图的成就系统,比如窃蛋贼(捡10枚鸟蛋)比较有趣。另外在核对海豹重量的过程中,发现了该地区存在两种海豹,于是引入了较大的灰海豹,满足大物党
新地图到现在除了我自己成绩,看不到其他人上榜,还有人在玩吗?除了昨天反映的卡顿外,有无其他问题?这两天又是不停改bug,今天下午做了十几项优化,急需大家的反馈,否则更没动力更新下一张非洲地图了
怎么这局没有
体力85,运肉要94,这咋办,我也没法一点点带啊
猎鹿人还是强啊
怎么回事
还会有别的地图不
刚刚发布了新地图挪威罗弗敦,没想到新地图的工作量超过我的想象,原以为在阿拉斯加的基础上开发新地图很容易,但是为了新地图不仅仅是地图资源的更改,还是做了不少创新,比如新的装备鱼叉、火把(可以把黄昏时间块变为白天,以适应后期昼短夜长)、事件块,新建玩家手册以及页面优化等。由于新地图的开发是在旧地图基础上,开发过程中还会涉及到两个地图的冲突,改bug的时间远超想象。新版同时修改了老地图遗留的一些问题,但
陷阱捕鱼什么都不会玩,就会一个猎鹿人,这个角色是真的厉害,开局探索地图找到鹿群搬家,然后无脑捕猎引鹿就完事了,食物多到吃不完,我从开局一直敞开吃到最后不光没瘦还胖了,中间抽空加固下房子囤点木头做做衣服什么的,后面一路挂机
前面很多水友反映猎鹿人角色和打猎流太强,以及还有一些机制上的bug。周末花了一天多的时间,对诸多底层机制进行了修改,包括但不限于重新规划地图系统与打猎成功率、陷阱成功率的关系(这条设计之初就想这么做,但是AI估计一开始理解不了我的意思,只能一步步来)、增加了处理猎物的步骤,但是放宽了腐烂的时间线,增加了三种大鱼、部分角色能力调整、删除了和其他角色重复的老兵猎人等等,整体上是加强了捕鱼流,削弱了打猎