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无人过错
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游戏测试
无人过错 公开测试
进行中
2026年10月10日2026/10/10周六14:36
2027年7月7日2027/07/07周三14:36
测试规则:不限量不删档
可直接试玩
高速公路上那种堵车:没有事故,没有红灯,没有人做错任何事,
却莫名其妙堵起来,还会逆着车流往回走。成因至今没有定论。
这个游戏让你亲手调一遍车距和限速,亲眼看一次它是怎么长出来的。
你开不了任何一辆车——你是道路本身。
却莫名其妙堵起来,还会逆着车流往回走。成因至今没有定论。
这个游戏让你亲手调一遍车距和限速,亲眼看一次它是怎么长出来的。
你开不了任何一辆车——你是道路本身。
开发者
落日余晖工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话【为什么做这个游戏】 聚光灯的主题是「涌现」。这词一出来,我第一反应是蚁群、黏菌、菌丝—— 然后我去查了"涌现"的定义:规则系统 + 随机性 + 复杂交互。 规则系统。 然后我想起我最近在考驾照,每天都在路上开。 有天晚上开着开着,前面什么都没有。没有事故,没有红灯,没有施工。 前面每辆车都只做对了同一件事——跟住前车。 没有人做错任何事,但它就是堵起来了,而且那坨堵着的地方在逆着车流往回走。 那一下的手感就是"涌现"。我一点都不夸张。所以游戏就这么定了。 【怎么玩】 你开不了车。你是路。 · 拖滑块调车距和限速 · 每辆车只遵守三条规则:跟车、限速、0.5–1.5 秒反应延迟 · 顶部那条彩色竖条是速度分布:蓝色快,红色慢 · 你会发现那条红色的带子,在逆着车流方向往回爬 建议:先什么都不动,看它自己长出来。三个旋钮一个一个试。 【正在做什么】 · 把实验室包成 5 个关卡,每关教你一件反直觉的事 · 加干预额度和结算("你做了什么"对"系统实际发生了什么") · 换 3D 渲染器和多视角 【想问你一件事】 你们在路上,有没有遇到过那种"前面什么都没有,但你就是得松一下油门"? 那种感觉就是这个游戏的全部。想看你们的答案。 ——千晖
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高速公路上那种堵车:没有事故,没有红灯,没有人做错任何事,
却莫名其妙堵起来,还会逆着车流往回走。成因至今没有定论。
这个游戏让你亲手调一遍车距和限速,亲眼看一次它是怎么长出来的。
你开不了任何一辆车——你是道路本身。
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模拟游戏合集(TapTap测试版)
【为什么做这个游戏】
聚光灯的主题是「涌现」。这词一出来,我第一反应是蚁群、黏菌、菌丝——
然后我去查了"涌现"的定义:规则系统 + 随机性 + 复杂交互。
规则系统。
然后我想起我最近在考驾照,每天都在路上开。
有天晚上开着开着,前面什么都没有。没有事故,没有红灯,没有施工。
前面每辆车都只做对了同一件事——跟住前车。
没有人做错任何事,但它就是堵起来了,而且那坨堵着的地方在逆着车流往回走。
那一下的手感就是"涌现"。我一点都不夸张。所以游戏就这么定了。
【怎么玩】
你开不了车。你是路。
· 拖滑块调车距和限速
· 每辆车只遵守三条规则:跟车、限速、0.5–1.5 秒反应延迟
· 顶部那条彩色竖条是速度分布:蓝色快,红色慢
· 你会发现那条红色的带子,在逆着车流方向往回爬
建议:先什么都不动,看它自己长出来。三个旋钮一个一个试。
【正在做什么】
· 把实验室包成 5 个关卡,每关教你一件反直觉的事
· 加干预额度和结算("你做了什么"对"系统实际发生了什么")
· 换 3D 渲染器和多视角
【想问你一件事】
你们在路上,有没有遇到过那种"前面什么都没有,但你就是得松一下油门"?
那种感觉就是这个游戏的全部。想看你们的答案。
——千晖






