题材很新鲜,玩法也不错,但是游戏深度有点不够,工具升满级后钱就没什么用了,野猪熊之类的打一只几千块钱是不是有点太多了,还有这几个动物是不是有点太好打了?以及五六叶的参一根卖几千也有点太多了,同时建筑升级要好几旬,中间只剩下重复的上山,很难有耐心体验建筑完成后的内容,还有游戏设计的请帮手还有结婚生育孩子之类的功能暂时没看到有什么用,建议首先可以在山上多增加点随机内容,比如东北各种传说之类的故事,或者说有概率遇到各种邪门事情,或者玩家需要躲避山上土匪或者劫道的之类的,然后建筑升级个人建议是取消等待时间,把升级需要的钱变多,比如初级五百,中级一千,高级几千或者一万,然后升级必须钱+木头,把建筑升级后的效果和当前效果用文字说明一下,然后工具这块我觉得要不等级可以继续提升,要不加一些有意思的属性,还有加上一键修复功能,现在每次下山一个一个点修复太麻烦了,任务系统比较鸡肋,任务奖励可以放一些在其他地方拿不到的东西,比如工具升级材料之类的可以放进去,游戏背景是一个上世纪比较封闭的小山村,其实我觉得这个可以深挖一下,比如当时物资肯定是比较匮乏的,活跃在山村之间的走货郎应该更重要些,以物易物一些重要资源,比如小村子里面人参需求量应该没有那么大,所以走货郎可以设计成卖人参最重要的一环,然后换粮票布票可以难度再加一点,用这个东西增加一点生存难度。