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蚂蚁
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游戏测试
蚂蚁 公开测试
进行中
2026年10月8日2026/10/08周四03:24
2027年7月5日2027/07/05周一03:24
测试规则:不限量不删档
可直接试玩
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话《蚂蚁不听话》——只画几条线,让一群蚂蚁完成任务 玩家不能直接控制蚂蚁,只能在地面画“气味路线”,引导它们寻找食物、避开危险、搬运材料。 每只蚂蚁只遵守几条规则: - 没事时四处探索。 - 闻到气味就沿着走。 - 找到食物就搬回家,并留下气味。 - 前面拥堵时,尝试从旁边绕过去。 涌现体现在哪里? 一只蚂蚁偶然找到食物,留下路线,更多蚂蚁跟过去,又把路线强化。一条运输线就自然形成了。 但蚂蚁越来越多,窄路开始堵塞。有的蚂蚁绕路,可能形成第二条运输线;如果玩家在合适的位置画一条引导线,整个群体就可能重新分流。 玩家操作的是几条线,得到的却是一个会形成、拥堵、分流和恢复的运输网络。 游戏目标:在下雨前收集足够食物,或者搬齐材料搭桥,抵达新的区域。 可玩性的关键:画线次数有限,玩家要判断哪里值得干预。食物减少、道路积水、障碍移动,让每局不断出现新问题。
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《蚂蚁不听话》——只画几条线,让一群蚂蚁完成任务
玩家不能直接控制蚂蚁,只能在地面画“气味路线”,引导它们寻找食物、避开危险、搬运材料。
每只蚂蚁只遵守几条规则:
- 没事时四处探索。
- 闻到气味就沿着走。
- 找到食物就搬回家,并留下气味。
- 前面拥堵时,尝试从旁边绕过去。
涌现体现在哪里?
一只蚂蚁偶然找到食物,留下路线,更多蚂蚁跟过去,又把路线强化。一条运输线就自然形成了。
但蚂蚁越来越多,窄路开始堵塞。有的蚂蚁绕路,可能形成第二条运输线;如果玩家在合适的位置画一条引导线,整个群体就可能重新分流。
玩家操作的是几条线,得到的却是一个会形成、拥堵、分流和恢复的运输网络。
游戏目标:在下雨前收集足够食物,或者搬齐材料搭桥,抵达新的区域。
可玩性的关键:画线次数有限,玩家要判断哪里值得干预。食物减少、道路积水、障碍移动,让每局不断出现新问题。


