


末日庇护所
在秩序崩塌的末世之中,你将执掌一座新生的避难所,见证墙外荒芜凶险、墙内烟火重生的极致反差。斜俯视全景城镇视角,完整展现整片庇护所的昼夜百态:白日里农夫耕耘、搬运物资、守卫巡城,处处是复苏的生机;夜幕降临,万家灯火亮起,照亮乱世中难得的安稳,而墙外潜藏的危机,时刻提醒着生存的重量。
生存的核心,从来不是钢筋水泥,而是每一个活生生的人。
过往的末日游戏,居民是消耗的数值;在这里,每一位幸存者都拥有完整的人生档案。他们有姓名、过往职业、专属性格特质,有喜怒...
这不是一款只会堆建筑、刷数值的末日生存游戏。
在秩序崩塌的末世之中,你将执掌一座新生的避难所,见证墙外荒芜凶险、墙内烟火重生的极致反差。斜俯视全景城镇视角,完整展现整片庇护所的昼夜百态:白日里农夫耕耘、搬运物资、守卫巡城,处处是复苏的生机;夜幕降临,万家灯火亮起,照亮乱世中难得的安稳,而墙外潜藏的危机,时刻提醒着生存的重量。
生存的核心,从来不是钢筋水泥,而是每一个活生生的人。
过往的末日游戏,居民是消耗的数值;在这里,每一位幸存者都拥有完整的人生档案。他们有姓名、过往职业、专属性格特质,有喜怒...
很多生存游戏很残酷,却没有温度。人人都是劳动力,用完就丢;每一次选择非黑即白;城市永远灰暗压抑,只剩无尽的刷资源、堆数值。
所以我想做一个不一样的末日世界。
在这里,末日不止有绝望,还有重建生活的微光。
我特意做了昼夜变化:白天人们耕田、搬运、建设,努力活下去;夜晚灯火亮起,城墙之内有安稳的烟火,而墙外依旧冰冷危险。我想让你真切感受到——你守护的不是地图,是一座活生生的小镇。
我最在意的是「人」。
游戏里的每一位居民,我都不想让他成为耗材。他们有过去、有性格、有情绪,有自己的人际关系。他们可以学习、可以成长、可以从普通人变成庇护所的支柱。你收留的不只是劳动力,是一个个在乱世里幸存下来的普通人。
门口的每一次审问、每一次接纳或拒绝,我都没有设计标准答案。
有人隐瞒过往不是因为危险,而是因为恐惧;有人带病而来不是感染,只是太累太苦。末世没有绝对的对错,只有取舍和代价。
你做出的每一次决定,都会悄悄改变你的整座避难所。
资源紧缺时,你会冒险收留带伤的名医;人手充足时,你会谨慎对待每一个陌生人。这就是我想带给你的核心体验:生存不只是拼资源,更是拼你的判断与担当。
这款游戏体量不大,内容不算极致丰富,但每一处细节我都认真打磨过。
我尽量减少无脑数值,减少恶意随机,减少强制惩罚。我希望你玩下来的感觉是:紧张但不烦躁,自由但有挑战,辛苦建设后,真的会有成就感和归属感。
最后想说:
末日的底色是残酷的,但人类的底色永远是温暖、团结、生生不息。
愿你在这片废墟之上,建一座城,守一群人,留一束永不熄灭的光。
—— 独立开发者 敬上


