大家好,这里是Token:一次买够!仅以此篇日志纪念我们为此殉职的token、睡眠和头发,本次日志我们对美术、音乐以及UI进行了较大的改动。先说初始界面,之前的初始界面突出一个“能用就行”:朴素的标题加两个按钮,简陋得像一张Excel表格,测试的时候连我们自己都没有点开它的欲望。这回伟大的美术老师终于腾出手来,给它做了一次彻头彻尾的美容:新背景、新排版、新字体,现在的初始界面终于有了“这是一款
大家好,这里是Token:一次买够!原本这一期想和大家汇报解谜关卡的进展,结果几天前的一个深夜,程序老师在例行动测时发现:主角在斜向移动时会以一个物理学无法解释的角度卡进墙里,半个身子留在墙外,像一片被墙夹住的吐司。于是我们开始了一场声势浩大的打地鼠运动(悲):这里偏移0.5,那里加个特判,再那里塞个if……三天下来补丁摞补丁,屎山平地起。最离谱的是每次修好一个bug,就会凭空诞生两个新bug
大家好,我们是Token:一次买够! 在经历了国庆期间精彩绝伦的电脑进水送去维修、感冒发烧高反病倒之后,美术组的神人终于得以动工啦!(呱唧呱唧)(嬉皮笑脸)不得不承认主播第一次担任游戏美术,因为没有经验,最初整个人十分滴茫然,好在我们的程序和策划老师给到清晰明确的美术需求后,我得以结合豆老师、b老师、以及专业同学的经验分享,终于为自己指引了明确的方向并可以继续摸索。我们的游戏发生在一个笔记本
大家好,这里是Token:一次买够!千拖万拖,第二篇日志终于憋出来了……本次的更新进度十分喜人(拼尽全力做出了一个简陋的新手教程),美术老师给出了非常美而味之的原画,文案老师给出了强而有力的剧情,编程老师也花掉了数不胜数的token!这下真要token一次买不够了。虽然工作正在火热进行中,但是在这个过程中也暴露了我们的许多问题。首先,介于ai工具的变现能力,很遗憾我们初期的一些想法并不能很好的
大家好,这里是Token:一次买够!从1号拿到主题,一直到今天,我们终于磨磨唧唧地确定好了整个游戏的类型与方向(老大我们这样真的能做完吗哭),在别的游戏的开发者日志已经发到第四篇第五篇的时候,我们的首篇终于问世了(堂堂亮相!)。拿到题目后制作组内部关于“涌现”出现了两种解读:一种是emergence,大量个体按照局部规则相互作用,在宏观整体上产生单体不具备的全新性质;另外一种则是物理意义上的动